Trang chủ Tin tức Các nhà phát triển Dragon Age tiết lộ họ đã bị sa thải sau khi Bioware đặt tập trung đầy đủ vào hiệu ứng khối lượng lớn

Các nhà phát triển Dragon Age tiết lộ họ đã bị sa thải sau khi Bioware đặt tập trung đầy đủ vào hiệu ứng khối lượng lớn

by Savannah Feb 19,2025

Các nhà phát triển tuổi rồng chính khởi hành Bioware sau Hiệu ứng Mass 5 Sự thay đổi trọng tâm.

Vào ngày 29 tháng 1, IGN đã báo cáo rằng Bioware, trong quá trình chuyển đổi hoàn toàn sang phát triển Mass Effect 5, đã chỉ định lại nhiều nhà phát triển cho các dự án EA khác. Tổng giám đốc Gary McKay đã giải thích việc tái cấu trúc này là cơ hội để "mô phỏng lại cách chúng ta làm việc" giữa các chu kỳ phát triển, nêu rõ sự hỗ trợ của studio đầy đủ hiện không cần thiết cho Mass Effect 5. Số lượng nhỏ hơn các thành viên trong nhóm Dragon Age phải đối mặt với việc chấm dứt, với tùy chọn áp dụng cho các vị trí nội bộ khác.

Tin tức này đã thúc đẩy một số khởi hành bioware cao cấp. Biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính Patrick Weekes, và biên tập viên Ryan Cormier đã công khai công bố tìm kiếm việc làm của họ. Nhà sản xuất Jen Cheverie và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm cũng xác nhận lối thoát của họ. Những sự ra đi này theo sau việc sa thải năm 2023 của Bioware và sự ra đi gần đây của Dragon Age: Giám đốc Lauguard Corinne Busche.

Phản hồi của EA đối với các câu hỏi liên quan đến tác động của những thay đổi này vẫn còn mơ hồ, không cung cấp thông tin cụ thể nào về số lượng cá nhân bị ảnh hưởng hoặc những người còn lại tại Bioware. Họ nhấn mạnh sự tập trung hiện tại của hãng phim vào Mass Effect 5, nói rằng họ có nhân sự cần thiết cho giai đoạn phát triển này.

Bản phát hành gần đây của Dragon Age: The Veilguard, mục mới đầu tiên trong nhượng quyền trong một thập kỷ, đã kết thúc với những gì dường như là bản cập nhật lớn cuối cùng của nó. Sự kém hiệu quả của trò chơi, bao gồm sự vắng mặt của DLC sau khi ra mắt và sự thiếu hụt 50% trong kỳ vọng bán hàng (1,5 triệu người chơi so với 3 triệu dự kiến), đã được ghi nhận rộng rãi. Các báo cáo trước đây các thách thức phát triển chi tiết, bao gồm sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt.

Trong khi đó, EA xác nhận rằng một nhóm cốt lõi tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh của bộ ba hiệu ứng đại chúng ban đầu (bao gồm Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley, và những người khác), đang dẫn đầu sự phát triển của trò chơi hiệu ứng đại chúng tiếp theo.