Heim Nachricht Entwickler der Drachenalter zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat

Entwickler der Drachenalter zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat

by Savannah Feb 19,2025

Die wichtigsten Entwickler von Dragon Age Developers verlassen BioWare nach Mass Effect 5 Focus -Verschiebung.

Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare in seinem vollständigen Übergang zur Mass Effect 5 -Entwicklung zahlreiche Entwickler zu anderen EA -Projekten zugewiesen hat. General Manager Gary McKay erläuterte diese Umstrukturierung als Gelegenheit, "neu zu interpretieren, wie wir arbeiten", zwischen Entwicklungszyklen und stellte fest, dass die Unterstützung des vollständigen Studios derzeit für Mass Effect 5 nicht benötigt wurde. Während viele Mitarbeiter von Bioware erfolgreich in geeignete Rollen innerhalb von EA eingesetzt wurden, a, a Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams war mit der Kündigung ausgesetzt, mit der Möglichkeit, andere interne Positionen zu beantragen.

Diese Nachricht veranlasste mehrere hochkarätige Biowerare-Abgänge. Der Herausgeber Karin West-Weekes, der narrative Designer und die führende Schriftstellerin Patrick Weekes und der Herausgeber Ryan Cormier haben ihre Arbeitssuche öffentlich angekündigt. Der Produzent Jen Cheverie und der Senior -Systemdesigner Michelle Flamm bestätigten ebenfalls ihre Ausgänge. Diese Abfahrten folgen den Entlassungen von Bioware 2023 und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.

Die Reaktion von EA auf Anfragen über die Auswirkungen dieser Veränderungen blieb vage, was keine Besonderheiten der Anzahl der betroffenen Personen oder den verbleibenden Biowerare enthielt. Sie betonten den aktuellen Fokus des Studios auf Mass Effect 5 und erklärten, sie hätten das notwendige Personal für diese Entwicklungsphase.

Die jüngste Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard, der erste neue Eintrag in der Franchise seit einem Jahrzehnt, schloss mit dem scheinbar letztendlichen großen Update. Die Underperformance des Spiels, einschließlich des Fehlens von DLC nach dem Start und einem gemeldeten 50% igen Fehlbetrag der Umsatzerwartungen (1,5 Millionen Spieler gegenüber den projizierten 3 Millionen), wurde weit verbreitet. Frühere Berichte detaillierten Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal.

In der Zwischenzeit bestätigte EA, dass ein Kernteam in BioWare unter der Leitung von Veteranen der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie (einschließlich Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und anderen) die Entwicklung des nächsten Masseneffektspiels leitet.