Witcher 4'ün yönetmeni Ciri'nin oyun içi modelini açıklıyor: değişiklik yapılmadı.
The Witcher 4'ün perde arkası görüntüleri Ciri'nin görünüşü ile ilgili çevrimiçi tartışmalara yol açtı. İki kısa klip, 2:11 ve 5:47 puanında, Ciri'nin yüzünün yakın çekimlerini sergiledi ve bazılarının oyun içi modelinin açık fragmandan bu yana değiştirildiğine inanmasına neden oldu. Görünüşte "daha eski" bir Ciri gösteren bu kliplere olumlu tepkiler, fragmandaki görünüşünün daha önceki eleştirisiyle tezat oluşturdu.
Ancak, Witcher 4 oyun direktörü Sebastian Kalemba bu söylentileri sosyal medyada ortadan kaldırdı. Oyun içi modelin değişmeden kaldığını doğruladı ve sahne arkası videoda gösterilen ham, düzenlenmemiş görüntülerden kaynaklanan farklılıkları açıkladı. Bu görüntüde, ortaya çıkan fragmana uygulanan sinematik aydınlatma, animasyon ve kamera efektleri yoktu. Kalemba, karakter görünümündeki varyasyonların ortama (römork, 3D model, oyun içi) bağlı olarak gelişim sırasında yaygın olduğunu vurguladı.
Witcher 3'ten sonra geçen bu yeni Witcher üçlemesinin kahramanı olarak Ciri'nin seçimi hem Kalemba hem de yapımcı Małgorzata Mitręga tarafından savunuldu. Ciri'nin zorlayıcı karakter arkını ve hikayesine odaklanarak verilen anlatı fırsatlarını vurguladılar. Potansiyel olumsuz tepkileri kabul ettiler, ancak CIRI'nin her zaman öncü olmayı amaçladığını iddia ettiler.
Geralt'ın seslendirme oyuncusu Doug Cockle, Ciri'nin merkez sahne alması için coşkuyu dile getirerek kitaplardan kaynaklanan anlatı potansiyelini vurguladı. Witcher 4'teki bir römork dökümü ve CyberPunk 2077'nin lansman sorunlarından kaçınmak için bilgiler de dahil olmak üzere özel içerik mevcuttur.