Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, satrançla benzerlikleri paylaşan ancak benzersiz kuralları ve parçalarıyla öne çıkan büyüleyici bir strateji oyunudur. 8x8 tahtasında oynanan oyun, Kral, Kraliçe ve her biri farklı hareketlere sahip çeşitli piyonlar gibi tanıdık figürleri içeriyor. Nihai hedef, hem taktiksel incelik hem de stratejik öngörü gerektiren, Makruk'u Tayland'da sevilen bir eğlence haline getiren rakibin kralını kontrol etmektir.
Makruk'un özellikleri:
AIS'e karşı oynayın: Kolay'dan uzman seviyelere kadar değişen yapay zeka rakiplerine meydan okuyarak becerilerinizi geliştirin.
Günlük Mücadele: Zihninizi her gün, Makruk yeteneklerinizi test eden yeni bir zorlukla meşgul edin.
Global Lider tablosu: Dünya çapında bir sahnede rekabet edin, saflara tırmanmaya ve ustalığınızı kanıtlamaya çalışın.
Oyunlarınızı paylaşın: En iyi hareketlerinizi arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşarak stratejik parlaklığınızı sergileyin.
Geri Al & Kaydet/Yükle: Hareketlerinizi Geri Al özelliğiyle düzeltin ve daha sonra kaldığınız yerden devam etmek için oyunlarınızı kaydedin.
Zamanlayıcı tabanlı oyun: Maçlarınıza heyecan verici bir boyut ekleyerek zamanlanmış oyunun heyecanını yaşayın.
Makruk veya Tayland Satranç (Thai: หมากรุก; RTGS: MAK RUK), kökenlerini 6. yüzyıl Hint Chaturanga oyununa kadar takip ederek satrançın yakın bir akrabası haline getiriyor. Diğer satranç varyantlarında farklı gelişen orijinal unsurların çoğunu koruyarak bu eski oyunun en doğrudan soyundan olarak kabul edilir.
Makruk'ta etkileyici sayıda Thais, yaklaşık iki milyon, sadece yaklaşık 5.000 kişi uluslararası satranç oynayabilir. Bu istatistik, oyunun Tayland'daki popülaritesini ve kültürel önemini vurgular. Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik'e göre Makruk, uluslararası satrançtan daha derin bir stratejik karmaşıklık sunuyor. Oyuncular, uluslararası satrançta beklenen bir oyun oynamaya benzer şekilde hareketlerini titizlikle planlamalıdır.
Tüzük
Piyon (เบี้ย bia): Bir zamanlar para birimi olarak kullanılan cowry kabuğunun adını taşıyan piyon, uluslararası satrançtaki muadiline benzer şekilde hareket eder ve yakalar. Bununla birlikte, ilk hareketinde iki kareyi ilerletemez ve bu nedenle en pastan yakalamaya tabi değildir. Altıncı rütbeye ulaştıktan sonra, bir kraliçeye (med) terfi eder.
Kraliçe (เม็ด Met): Tahtadaki en zayıf parça olan Kraliçe, Dai Shogi'deki Shatranj veya Kedi Kılıcındaki Fers'a benzeyen bir kareyi çapraz olarak hareket ettirir.
Piskopos (โคน khon): Nobnem veya maske olarak bilinen Piskopos, Shogi'deki Gümüş General'e benzer şekilde bir kareyi çapraz veya bir kare öne doğru hareket ettirir.
Şövalye (ม้า Ma): Şövalye veya at, tam olarak batı satrançında olduğu gibi hareket eder, iki kareyi bir yönde ve sonra bir kare dikey olarak hareket ettirmek için diğer parçaların üzerinden atlar.
Rook (เรือ ruea): Rook veya tekne, tıpkı batı satrançında olduğu gibi yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda kareyi hareket ettirir.
Kral (Ang): Kral, uluslararası satrançtaki hareketine benzeyen herhangi bir yönde bir kareyi hareket ettirir. Ayrıca, bir şövalyenin sıçraması olan SES olarak bilinen özel bir ilk hamleye sahiptir, ancak bu hareket artık Tayland'da kullanılmamaktadır. Oyun kralın kontrolü ile sona eriyor.
Ne var ne yok
- Oyun deneyiminizi geliştirmek için hata düzeltmeleri uygulanmıştır.
Bu özellikleri ve kuralları entegre ederek, Makruk sadece ilgi çekici ve zorlu bir oyun deneyimi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda eski kökenleriyle güçlü bir bağlantı kurar ve onu Tayland'da benzersiz ve değerli bir oyun haline getirir.
Etiketler : Kart