บ้าน ข่าว “Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

“Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

by Mila Jan 05,2025

Nine Sols: เกมกระโดดแพลตฟอร์มวิญญาณที่ไม่เหมือนใครซึ่งผสมผสานปรัชญาตะวันออกและสุนทรียภาพทางไซเบอร์พังค์

เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่เหมือน Souls ของ Red Candle Games Nine Sols กำลังจะมาบน Switch, PS และ Xbox! ก่อนการเปิดตัวเกมเวอร์ชันคอนโซล โปรดิวเซอร์ Yang Shiwei ได้แชร์สิ่งที่ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์และแตกต่างจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน <> <>

รูปแบบศิลปะและระบบการต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Nine Sols คือดวงดาวที่เปล่งประกาย

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersวาดแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออกและไซเบอร์พังก์แบบฮาร์ดคอร์

ก่อนการเปิดตัวคอนโซลของ Nine Sols ในเดือนหน้า Steve Yang ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ได้พูดถึงวิธีที่เกมแพลตฟอร์มที่ใช้ Souls ของ Red Candle Games ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่เปิดตัวในปีนี้ แง่มุมต่างๆ มากมายของ Nine Sols รวมถึงรูปแบบการเล่น ภาพ และเนื้อเรื่อง มีพื้นฐานมาจากสไตล์ที่เรียกว่า "Taopunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออก (เช่น ลัทธิเต๋า) และสุนทรียภาพทางไซเบอร์พังก์ <>

รูปแบบศิลปะและภาพของเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะ/อะนิเมะในยุค 80 และ 90 เช่น Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งเป็นผลงานไซไฟที่สะเทือนใจสองเรื่องที่ให้ความสำคัญอย่างมาก โดยผสมผสานองค์ประกอบของลัทธิแห่งอนาคต เมืองที่พลุกพล่าน แสงนีออน และ การบูรณาการของมนุษย์และเทคโนโลยี “เนื่องจากเราเป็นแฟนอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 เกมแนวไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง Akira และ Ghost in the Shell จึงกลายเป็นแรงบันดาลใจสำคัญในการพัฒนางานศิลปะของเรา” Yang Shiwei Road กล่าว "ผลงานเหล่านี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวทางของเราต่อสไตล์การมองเห็นของ Nine Sols โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับสไตล์ศิลปะที่ทั้งย้อนยุคและใหม่"

ตามที่ Yang Shiwei กล่าว องค์ประกอบทางศิลปะเหล่านี้ได้แทรกซึมเข้าไปในการออกแบบเสียงของ Nine Sols เขายังแบ่งปันเพิ่มเติมว่าดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมใช้เครื่องดนตรีสมัยใหม่ในการแสดงองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมอย่างไร “เราต้องการให้เสียงโดดเด่น ดังนั้นเราจึงผสมผสานเสียงดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างสิ่งที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง” เขากล่าว "การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีเอกลักษณ์ที่ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ทำให้บรรยากาศมีรากฐานมาจากรากฐานอันเก่าแก่และยังมีอนาคต" Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

แต่นอกเหนือจากการแสดงภาพและเสียงอันประณีตของโลก "Totapunk" แล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังเป็นจุดที่การผสมผสานองค์ประกอบเหล่านี้มีเอกลักษณ์โดดเด่นออกมา “เราคิดว่าเราได้ค้นพบจังหวะที่สร้างสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องกับแนวคิดทางปรัชญาของลัทธิเต๋าในขณะเดียวกันก็เปิดรับพลังอันหยาบกระด้างของไซเบอร์พังค์ แต่เมื่อเราคิดว่าเราสามารถหายใจเข้าได้” Yang Shiwei เริ่มต้น “ความท้าทายอีกอย่างหนึ่งที่กำลังมาถึง: การออกแบบเกมเพลย์ ระบบการต่อสู้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ยากที่สุดที่เราเผชิญ”

ตามที่ Yang Shiwei กล่าว ในตอนแรกสตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้คลาสสิก เช่น Hollow Knight เพื่อเป็นการวางรากฐานสำหรับการเล่นเกมโดยรวมของ Nine Sols "แต่ในไม่ช้า เราก็ตระหนักได้ว่ามันไม่เข้ากับโทนของ Nine Sols" เขาอธิบาย ผู้พัฒนา Nine Sols รู้อยู่แล้วว่าพวกเขาไม่ต้องการเดินตาม "เส้นทางของนักเล่นเกมแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมคนอื่นๆ" เพราะพวกเขารู้สึกว่ามันไม่สอดคล้องกับสิ่งที่สตูดิโอต้องการบรรลุและสร้างสรรค์ นั่นคือเกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการโก่งตัว “จนกระทั่งเรากลับไปสู่แนวคิดหลักของเกม เราก็พบทิศทางใหม่ ในช่วงเวลานั้น เราสะดุดกับระบบการโก่งตัวของ Sekiro ซึ่งโดนใจเราอย่างลึกซึ้ง” Yang Shiwei กล่าว <> <>

อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้ประโยชน์จากความดุดันของการต่อสู้แบบตอบโต้การเคลื่อนไหว ทีม Nine Sols ตัดสินใจที่จะดึงแรงบันดาลใจจากความเข้มข้นอันเงียบสงบและมุ่งเน้นไปที่ปรัชญาของลัทธิเต๋า ด้วยตัวเลือกการออกแบบการต่อสู้นี้ สตูดิโอจึงสามารถใช้ระบบการต่อสู้ที่ "ใช้จุดแข็งของคู่ต่อสู้ต่อสู้กับพวกเขา" ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols "ให้รางวัลผู้เล่นที่หันเหการโจมตีและรักษาสมดุล" อย่างไรก็ตาม การสร้างสไตล์ "เน้นการโก่งตัว" นี้ทำให้เกิดความท้าทายในตัวเองสำหรับ Red Candle Games ตามที่ Yang Shiwei กล่าว “นี่เป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีคนสำรวจในเกม 2D และต้องใช้การวนซ้ำนับครั้งไม่ถ้วนจึงจะถูกต้อง โชคดีที่หลังจากการลองผิดลองถูกมาหลายครั้ง ในที่สุดมันก็ได้ผล” เขาอธิบาย <>

"ในขณะที่เราปะติดปะต่อทุกสิ่งทุกอย่างเข้าด้วยกัน การเล่าเรื่องโดยรวมก็เริ่มแข็งแกร่งขึ้น ธีมต่างๆ เช่น ธรรมชาติกับเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย ได้รับการบูรณาการเข้ากับเรื่องราวโดยธรรมชาติ" เขาอธิบายเพิ่มเติมในบล็อกของเขา "น่าแปลกที่รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันไปเมื่อพบเสียงของมัน" Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

กลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งของ Nine Sols ควบคู่ไปกับรูปแบบศิลปะที่น่าดึงดูดและเรื่องราวที่น่าสนใจ ทำให้ Game8 ประทับใจจริงๆ คุณสามารถอ่านความคิดเห็นของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nine Sols ได้ในรีวิวของเราที่ลิงก์ด้านล่าง! <>