ELDEN RING NIGHTREIGN: การรวมตัวกันที่เน้นการเล่นเกมกับศัตรูที่คุ้นเคย
NIGHTREIGN การขยายตัวของ Elden Ring ล่าสุดมีบัญชีรายชื่อของผู้บังคับบัญชาที่ดึงมาจากทั้ง Elden Ring Universe และก่อนหน้านี้จากชื่อ Software ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ชี้แจงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการรวมนี้ในการสัมภาษณ์ GameSpot เมื่อเร็ว ๆ นี้ (12 กุมภาพันธ์ 2025) โดยเน้นวิธีการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่นเกม
Ishizaki กล่าวว่าการเลือกบอสที่หลากหลายนั้นสำคัญมากสำหรับโครงสร้างและสไตล์การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nightreign การใช้ประโยชน์จากผู้บังคับบัญชาที่คุ้นเคยจากเกมที่ผ่านมาช่วยเพิ่มความจำเป็นให้กับความหลากหลายของเจ้านายโดยรวม ในขณะที่ยอมรับความรักของผู้เล่นสำหรับตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้อิชิซากิยืนยันกับแฟน ๆ ว่าความสอดคล้องในบริบทของ Nightreign นั้นเป็นสิ่งสำคัญที่สุด เขามุ่งเน้นไปที่เขายังคงอยู่ในศัตรูใหม่, The Night Lord และบทบาทของมันในตำนานของ Elden Ring
การรวมผู้บังคับบัญชามรดกเหล่านี้อิชิซากิกล่าวเสริมก็เป็นเพียง "ความสนุก" ในขณะที่การเชื่อมต่อตำนานโดยตรงระหว่าง Elden Ring และเกมอื่น ๆ จาก Software อาจมีความผอมบาง แต่การมุ่งเน้นควรอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจ
กลับมาจากเกมที่ผ่านมาจากเกม Software
ผู้บังคับบัญชาที่กลับมาได้รับการยืนยัน ได้แก่ ราชานิรนามจาก Dark Souls 3 (DS3) ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการโจมตีด้วยฟ้าผ่าและลมที่ท้าทายของเขา การปรากฏตัวของ Freja ที่รักของ Duke ซึ่งเป็นแมงมุมสองหัวขนาดใหญ่ก็ถูกคาดการณ์อย่างหนักจากภาพในตัวอย่าง Nightreign
ราชานิรนามซึ่งเป็นลูกชายคนแรกของกวินเป็นเจ้านายที่เป็นตัวเลือกใน DS3 มักจะพลาดเนื่องจากเควสต์ที่ซับซ้อนจำเป็นต้องเข้าถึงตำแหน่งของเขา Archdragon Peak Centipede Demon ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่เกิดจากความโกลาหลที่ปลดปล่อยโดยแม่มดแห่งอิซาลิ ธ นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขามในวิญญาณมืดดั้งเดิม
การปรากฏตัวของแมงมุมชวนให้นึกถึง Freja ที่รักของ Duke จาก Dark Souls 2 การเก็งกำไรเชื้อเพลิงต่อไป แมงมุมตัวนี้ซึ่งอาจเป็นสัตว์เลี้ยงของ Duke Tseldora แมงมุมที่หมกมุ่นอยู่กับแมงมุมเพิ่มอีกชั้นของการวางอุบาย
ในขณะที่ความหมายของตำนานของผู้บังคับบัญชาที่กลับมาเหล่านี้ภายในการเล่าเรื่องของ Elden Ring นั้นซับซ้อน แต่การรวมอยู่ใน Nightreign จัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่ท้าทายและให้ความบันเทิงมากกว่าการประสานงานการเล่าเรื่องที่เข้มงวด ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้เพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้มากกว่าการวิเคราะห์การเชื่อมต่อตำนานที่ซับซ้อน