Chess Horse Puzzle

Chess Horse Puzzle

ปริศนา
  • แพลตฟอร์ม:Android
  • เวอร์ชัน:10
  • ขนาด:83.1 MB
  • นักพัฒนา:Gabriele Fantoni
4.4
คำอธิบาย

เพื่อช่วยให้คุณนำทางความท้าทายในการจับตัวหมากรุกทั้งหมดด้วยการกระโดดของม้า (อัศวิน) ฉันจะให้วิธีการที่มีโครงสร้างในการจัดการกับปริศนานี้ตามกฎและคำสั่งที่คุณได้ระบุไว้ เรามาทำลายมันลง:

การตั้งค่าเกมและการสรุปกฎ:

  • วัตถุประสงค์ : จับเบี้ยทั้งหมดโดยใช้การเคลื่อนไหวของอัศวินโดยมีการจำนำแต่ละครั้งเท่านั้น
  • Pawns : ตำแหน่งคงที่ที่เปลี่ยนไปด้วยรูปแบบ เมื่อนำมาแล้วพวกเขาจะถูกกำจัด
  • Knight : ต้องทำการจำนำต่อไปจนกว่าจะถูกจับทั้งหมด
  • คำแนะนำ : คุณสามารถขอคำแนะนำเกี่ยวกับการจำนำที่จะใช้ก่อน (สีเขียว) และสุดท้าย (สีน้ำเงิน)
  • คำสั่ง :
    • ย้อนกลับ : กลับไปหนึ่งการเคลื่อนไหว
    • รีเซ็ต : รีสตาร์ทโครงการ
  • ระดับความยาก :
    • ง่าย: 6 จำนำ
    • สื่อ: 10 จำนำ
    • ยาก: 20 จำนำ
    • อาจารย์: 50 จำนำ

กลยุทธ์และเคล็ดลับ:

1. ทำความเข้าใจกับการเคลื่อนไหวของอัศวิน :

อัศวินเคลื่อนที่ในรูปร่าง "L": สองสี่เหลี่ยมในทิศทางเดียวและหนึ่งตารางตั้งฉากหรือหนึ่งตารางในทิศทางเดียวและสองสี่เหลี่ยมตั้งฉาก การเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครนี้ช่วยให้อัศวินกระโดดข้ามชิ้นอื่น ๆ

2. การวางแผนเส้นทางของคุณ :

  • เริ่มต้นด้วย Green -Pawns : สิ่งเหล่านี้แนะนำว่าเป็นตัวจำนำครั้งแรกที่จะใช้ วางแผนเส้นทางที่ช่วยให้คุณสามารถจับสิ่งเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • จบด้วยเบี้ยสีน้ำเงิน : สิ่งเหล่านี้แนะนำให้เป็นผู้จำนำครั้งสุดท้าย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเส้นทางของคุณจบลงด้วยสิ่งเหล่านี้
  • Middle -Pawns : เติมในเส้นทางด้วยเบี้ยที่เหลือเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถจับภาพได้ทั้งหมดโดยไม่ต้องย้อนรอยโดยไม่จำเป็น

3. การใช้คำสั่ง :

  • ย้อนกลับ : หากคุณทำผิดพลาดหรือต้องการลองเส้นทางอื่นให้ใช้สิ่งนี้เพื่อย้อนกลับไป
  • รีเซ็ต : หากคุณติดอยู่หรือต้องการเริ่มต้นใหม่ให้ใช้สิ่งนี้เพื่อรีสตาร์ทโครงการ

4. คำแนะนำและการวางแผน :

  • ขอคำแนะนำเพื่อระบุว่าเบี้ยอะไรเป็นสีเขียวและเป็นสีน้ำเงิน ใช้คำแนะนำเหล่านี้เพื่อวางแผนเส้นทางของคุณ
  • พิจารณาเค้าโครงของบอร์ดและรูปแบบการเปลี่ยนตำแหน่งจำนำ วางแผนการเคลื่อนไหวของคุณเพื่อปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

ตัวอย่างคำแนะนำ (ความยากง่ายด้วย 6 เบี้ย):

สมมติว่าคุณกำลังเล่นกับปัญหาง่าย ๆ ด้วย 6 เบี้ย นี่คือสถานการณ์สมมุติ:

  • ตำแหน่งจำนำเริ่มต้น : สมมติว่าพวกเขาอยู่ที่:

    • A2 (สีเขียว)
    • B4 (สีเขียว)
    • C3 (กลาง)
    • D5 (กลาง)
    • E4 (กลาง)
    • F2 (สีน้ำเงิน)
  • ตำแหน่งเริ่มต้นของ Knight : เริ่มต้นที่ G1

  • เส้นทางที่แนะนำ :

    1. ย้ายจาก G1 เป็น F3 (จับ A2)
    2. ย้ายจาก F3 เป็น D2 (จับ B4)
    3. ย้ายจาก D2 เป็น E4 (จับ C3)
    4. ย้ายจาก E4 เป็น C5 (จับ D5)
    5. ย้ายจาก C5 เป็น E6 (จับ E4)
    6. ย้ายจาก E6 เป็น F4 (จับ F2)

เส้นทางนี้จับเบี้ยทั้งหมดตามลำดับที่ถูกต้องเริ่มต้นด้วยสีเขียวแล้วกลางและลงท้ายด้วยสีน้ำเงิน

เคล็ดลับสุดท้าย:

  • การปรับตัว : เตรียมพร้อมที่จะปรับเส้นทางของคุณตามตำแหน่งจำนำที่เปลี่ยนแปลง
  • ประสิทธิภาพ : พยายามลดการเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็นให้น้อยที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถรับจำนำทั้งหมดได้
  • ใช้คำสั่งอย่างชาญฉลาด : อย่าลังเลที่จะใช้ 'ย้อนกลับ' หรือ 'รีเซ็ต' หากจำเป็นเพื่อปรับแต่งกลยุทธ์ของคุณ

โดยทำตามแนวทางเหล่านี้และการใช้คำแนะนำที่ให้ไว้คุณควรจะสามารถทำสิ่งที่ท้าทายในการจับลูกหมากรุกให้สำเร็จด้วยการกระโดดของอัศวิน

แท็ก : ปริศนา