Chess Horse Puzzle

Chess Horse Puzzle

Головоломка
  • Платформа:Android
  • Версия:10
  • Размер:83.1 MB
  • Разработчик:Gabriele Fantoni
4.4
Описание

Чтобы помочь вам ориентироваться в проблеме поймать все шахматные пешки с помощью прыжка лошади (рыцаря), я предоставлю структурированный подход для решения этой головоломки на основе правил и команд, которые вы обрисовали. Давайте разберем это:

Настройка игры и резюме правила:

  • Цель : поймайте все пешки, используя движение рыцаря, причем каждая пешка принимается только один раз.
  • Пешки : фиксированные позиции, которые меняются с помощью шаблона. После того, как они взяты, они устранены.
  • Рыцарь : Должен продолжать принимать пешки, пока все не будут захвачены.
  • Подсказки : Вы можете попросить предложения, по каким пешкам первым (зеленым) и последним (синим).
  • Команды :
    • Вернуться : вернуться на один ход.
    • Сброс : перезапустите схему.
  • Уровни сложности :
    • Легко: 6 пешек
    • Средний: 10 пешек
    • Скорбь: 20 пешек
    • Мастер: 50 пешек

Стратегия и советы:

1. Понимание движения рыцаря :

Рыцарь перемещается в форме «L»: два квадрата в одном направлении и один квадратный перпендикуляр, или один квадрат в одном направлении и два квадрата перпендикулярно. Это уникальное движение позволяет рыцарю перепрыгивать через другие части.

2. Планирование вашего маршрута :

  • Начните с Green Pawns : они предложены в качестве первых пешек, которые нужно взять. Планируйте маршрут, который позволяет вам эффективно захватить их.
  • Завершите синюю пешку : они предлагаются как последняя пешка, чтобы взять. Убедитесь, что ваш маршрут заканчивается этим.
  • Средняя пешка : заполните маршрут оставшимися пешками, гарантируя, что вы можете захватить все, не возвращаясь без необходимости.

3. Использование команд :

  • Обратно : если вы совершаете ошибку или хотите попробовать другой маршрут, используйте его, чтобы вернуться на один ход.
  • Сбросить : если вы застряли или хотите начать все сначала, используйте это для перезапуска схемы.

4. Подсказки и планирование :

  • Попросите подсказки, чтобы определить, какие пешки зеленые, а какие синие. Используйте эти подсказки, чтобы спланировать свой маршрут.
  • Рассмотрим макет платы и изменяющуюся схему позиций пешки. Планируйте свои шаги, чтобы адаптироваться к этим изменениям.

Пример прохождения (легкая сложность с 6 пешками):

Давайте предположим, что вы играете на легкой сложности с 6 пешками. Вот гипотетический сценарий:

  • Первоначальные позиции пешки : допустим, они находятся в:

    • A2 (зеленый)
    • B4 (зеленый)
    • C3 (середина)
    • D5 (середина)
    • E4 (середина)
    • F2 (синий)
  • Начальная позиция Найта : давайте начнем с G1.

  • Предлагаемый маршрут :

    1. Перемещение от G1 к F3 (захват A2).
    2. Переместите от F3 на D2 (захват B4).
    3. Перемещение от D2 на E4 (захват C3).
    4. Переместите от E4 на C5 (захват D5).
    5. Переместите от C5 на E6 (захват E4).
    6. Переезд от E6 на F4 (захват F2).

Этот маршрут захватывает все пешки в правильном порядке, начиная с зеленого, затем в середине и заканчивая синим.

Последние советы:

  • Адаптируемость : будьте готовы адаптировать свой маршрут на основе изменяющихся позиций пешки.
  • Эффективность : постарайтесь минимизировать ненужные движения, чтобы убедиться, что вы можете захватить все пешки.
  • Используйте команды с умом : не стесняйтесь использовать «назад» или «сбросить», если это необходимо, чтобы уточнить вашу стратегию.

Следуя этим рекомендациям и используя предоставленные подсказки, вы сможете успешно выполнить задачу поймать все шахматные пешки с помощью прыжка рыцаря.

Теги : Головоломка