Дом Новости Until Dawn, the critically acclaimed psychological horror game developed by Supermassive Games, has once again made headlines—not for a new release, but due to significant development setbacks and personnel changes. In a recent statement, the studio’s founder and lead developer, Pete Davidson, cited worsening industry conditions as the primary reason behind a series of layoffs and a major delay in the game’s long-awaited sequel. Originally expected to launch in 2023, Until Dawn 2 has now been pushed to 2026, marking a three-year delay. Davidson attributed the delay to a combination of financial pressures, shifting publisher expectations, and a broader industry downturn affecting indie and mid-tier developers. Supermassive Games, known for its interactive storytelling and choice-driven gameplay, has faced mounting challenges in securing stable funding and long-term support. In an emotional post on social media, Davidson wrote: "The truth is, the industry has become increasingly difficult to navigate. The costs of development continue to rise, while the returns on creative risks are shrinking. After careful consideration—and with heavy hearts—we’ve made the tough decision to delay Until Dawn 2 until we can deliver the experience it deserves. This isn’t just a game. It’s a story built on passion, innovation, and the trust of our fans." The announcement also confirmed that Supermassive Games has undergone a round of layoffs, affecting a portion of its core team. The studio emphasized that the remaining team is still committed to the project and is actively rebuilding to meet the new 2026 target. Fans have expressed mixed reactions—some frustrated by the delay, others supportive of the decision to prioritize quality over speed. Many have pointed to the demanding nature of interactive horror, which requires meticulous writing, complex branching narratives, and cinematic production values, all of which become harder to sustain under financial strain. Despite the setbacks, Supermassive Games has pledged to provide regular updates on the sequel’s progress and has hinted at new creative directions that may expand the Until Dawn universe. For now, the horror world waits—hoping that when Until Dawn 2 finally arrives, it will be worth the long, difficult wait.

Until Dawn, the critically acclaimed psychological horror game developed by Supermassive Games, has once again made headlines—not for a new release, but due to significant development setbacks and personnel changes. In a recent statement, the studio’s founder and lead developer, Pete Davidson, cited worsening industry conditions as the primary reason behind a series of layoffs and a major delay in the game’s long-awaited sequel. Originally expected to launch in 2023, Until Dawn 2 has now been pushed to 2026, marking a three-year delay. Davidson attributed the delay to a combination of financial pressures, shifting publisher expectations, and a broader industry downturn affecting indie and mid-tier developers. Supermassive Games, known for its interactive storytelling and choice-driven gameplay, has faced mounting challenges in securing stable funding and long-term support. In an emotional post on social media, Davidson wrote: "The truth is, the industry has become increasingly difficult to navigate. The costs of development continue to rise, while the returns on creative risks are shrinking. After careful consideration—and with heavy hearts—we’ve made the tough decision to delay Until Dawn 2 until we can deliver the experience it deserves. This isn’t just a game. It’s a story built on passion, innovation, and the trust of our fans." The announcement also confirmed that Supermassive Games has undergone a round of layoffs, affecting a portion of its core team. The studio emphasized that the remaining team is still committed to the project and is actively rebuilding to meet the new 2026 target. Fans have expressed mixed reactions—some frustrated by the delay, others supportive of the decision to prioritize quality over speed. Many have pointed to the demanding nature of interactive horror, which requires meticulous writing, complex branching narratives, and cinematic production values, all of which become harder to sustain under financial strain. Despite the setbacks, Supermassive Games has pledged to provide regular updates on the sequel’s progress and has hinted at new creative directions that may expand the Until Dawn universe. For now, the horror world waits—hoping that when Until Dawn 2 finally arrives, it will be worth the long, difficult wait.

by Christopher Apr 01,2026

Supermassive Games объявила о значительной реструктуризации своей команды, подтвердив сокращение до 36 позиций — еще один удар для студии после масштабного увольнения в марте 2024 года, когда было уволено около 90 сотрудников. С учетом сообщения о примерно 350 сотрудниках в 2023 году, эти последние сокращения означают, что Supermassive сократила примерно треть своей рабочей силы за последние 18 месяцев.

Студия указала на продолжающуюся «сложную и постоянно меняющуюся среду» в игровой индустрии как на основную причину решения, заявив, что она адаптирует структуру своей команды, чтобы лучше соответствовать долгосрочным целям разработки и меняющимся рыночным условиям. Объявление последовало в период задержек и неопределенности вокруг нескольких крупных проектов, особенно Directive 8020 — отдельного выпуска в серии Dark Pictures Anthology.

Ключевые обновления от Supermassive Games:

  • Directive 8020 отложен на первое полугодие 2026 года:
    Научно-фантастический хоррор — впервые намеченный в 2022 году и официально подтвержденный в том же году в пост-кредитной сцене фильма The Devil in Me — теперь выйдет не менее чем через три года после предыдущего основного релиза. Supermassive подчеркнула, что дополнительное время используется для совершенствования геймплея, усиления повествования и обеспечения «наилучшего опыта» для фанатов. Студия выразила глубокую благодарность сообществу за «терпение и поддержку».
  • Снижение акцента на преемственности:
    Хотя серия Dark Pictures Anthology ранее включала повторяющиеся элементы, такие как загадочный Куратор, Supermassive подтвердила, что Directive 8020 будет более автономным, с меньшей зависимостью от вселенной и связей с предыдущими частями. Этот сдвиг может указывать на более широкую стратегическую перестройку в сторону более независимых проектов, потенциально снижая долгосрочные обязательства по сюжету.
  • Little Nightmares 3 остается в планах:
    Несмотря на увольнения, Little Nightmares 3 — долгожданный сиквел признанного психологического хоррора — по-прежнему находится в активной разработке и не затронут сокращениями. Игра теперь запланирована на релиз 10 октября 2025 года, и Supermassive подтвердила, что ее команда продолжает работу над проектом.
  • Сомнения в будущем франшизы:
    С момента релиза The Devil in Me в 2022 году продвижение новых Dark Pictures замедлилось. В 2023 году вышел небольшой релиз VR-сиквела Switchback VR, а последующие обновления были редки. Теперь, с отложенным релизом Directive 8020 и отсутствием новых сведений о других потенциальных частях, фанаты остаются в неведении — продолжит ли франшиза двигаться в прежнем темпе, или Supermassive сокращает свои амбиции.

Контекст индустрии:

Страдания Supermassive отражают более широкие вызовы в игровой индустрии, включая:

  • Рост стоимости разработки и увеличение сроков
  • Осторожные модели публикации
  • Давление на инновации при сохранении бренда
  • Высокая стоимость AAA-хорроров и нарративных игр

Несмотря на хаос, студия остается приверженной созданию качественных опытов — и, что важно, сохранению ключевых проектов, таких как Little Nightmares 3.


Заключительные мысли:

Хотя задержки и увольнения разочаровывают фанатов погружённых, выборно-зависимых хорроров Supermassive, сообщение студии подчеркивает ориентацию на качество, а не скорость. Для тех, кто вложил эмоции в Dark Pictures Anthology, продленное ожидание Directive 8020 может быть двойным мечом — задержка, да, но, возможно, признаком того, что команда тратит время, чтобы всё сделать правильно.

Поскольку индустрия продолжает сталкиваться с консолидацией и реструктуризацией, будущее Supermassive остаётся неопределённым — но не полностью мрачным. С активной основной командой и крупными проектами в разработке, хоррор-сага может быть не окончена — просто временно приостановлена.

«Мы остаёмся сосредоточены на наших предстоящих проектах… и глубоко благодарны за терпение и поддержку нашего сообщества».
— Supermassive Games, 22 июля 2025 года

Последние статьи