ZhiZhu! oferece uma visão fresca, moderna e desafiadora do clássico jogo de tabuleiro Nine Men's Morris.
ZhiZhu! - The Spider™ DEMO
Jogue ZhiZhu! online com amigos ou offline contra um robô em 5 níveis de dificuldade:
- Iniciante
- Fácil
- Médio
- Difícil
- Pro
ZhiZhu! - The Spider é uma nova, moderna e desafiadora evolução do jogo clássico "Nine Men's Morris". Enfrente seu oponente para capturar suas Aranhas formando uma Pequena Cadeia (3 Aranhas alinhadas em qualquer linha reta) ou uma Grande Cadeia (5 Aranhas alinhadas em qualquer círculo).
FORME CADEIAS PARA CAPTURAR E VENCER…
Jogue Agora
Só leva um minuto para aprender a jogar ZhiZhu! - The Spider™, mas toda uma vida para dominá-lo.
Descrição:
ZhiZhu! - The Spider™ é a nova, moderna e mais desafiadora versão do antigo e clássico jogo conhecido como "Nine Men's Morris".
Conteúdo do Jogo:
1 tabuleiro de teia de aranha, 9 Aranhas Brancas e 9 Aranhas Pretas.
COMEÇO: O Jogador A começa com 9 Aranhas Brancas, o Jogador B com 9 Aranhas Pretas, e o tabuleiro começa vazio.
OBJETIVO: O objetivo é capturar as Aranhas do oponente que foram colocadas no tabuleiro.
Como Capturar as Aranhas do Oponente?
Capture as aranhas do seu oponente formando cadeias alinhadas:
PEQUENA CADEIA: Alinhe 3 ARANHAS em qualquer uma das 8 LINHAS RETAS.
GRANDE CADEIA: Alinhe 5 ARANHAS em qualquer um dos 3 CÍRCULOS.
JOGANDO O JOGO: O jogo progride através de DUAS FASES:
FASE 1 – Colocação das Aranhas:
Por turnos, cada jogador coloca suas 9 Aranhas, uma de cada vez, em qualquer um dos 24 locais vazios da Teia de Aranha.
Cadeias (Pequenas ou Grandes) podem ser formadas durante esta fase, permitindo que você capture 1 ou 2 das aranhas do oponente conforme o caso.
FASE 2 – Movimento Deslizante:
Após todas as Aranhas serem colocadas, os jogadores alternam turnos deslizando uma Aranha para um espaço vazio adjacente na Teia de Aranha (Esquerda, Direita, Cima ou Baixo em relação à sua posição atual).
Capturando Peças:
Quando um jogador forma uma Pequena Cadeia (3 aranhas alinhadas), ele imediatamente CAPTURA (ou seja, REMOVE) UMA das Aranhas do oponente do tabuleiro.
Quando um jogador forma uma Grande Cadeia (5 aranhas alinhadas), ele imediatamente CAPTURA (ou seja, REMOVE) DUAS das Aranhas do oponente do tabuleiro.
REGRAS IMPORTANTES:
Um jogador NÃO PODE capturar Aranhas que já fazem parte de uma Pequena ou Grande Cadeia existente, a menos que não haja outras Aranhas soltas disponíveis para captura.
Um jogador NÃO PODE capturar Aranhas reformatando uma cadeia usando as mesmas exatas Aranha(s) nas mesmas posições exatas.
Uma cadeia é considerada NOVA e válida para captura apenas se pelo menos uma das Aranhas envolvidas acabou de ser deslizada para sua nova posição.
VITÓRIA:
O jogo é vencido pelo primeiro jogador a CAPTURAR 7 das Aranhas do oponente.
Um jogador também pode vencer se seu oponente 'Desistir', concedendo que não há caminho viável para recuperação ou vitória.
Tag : Quadro