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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Planke
  • Plattform:Android
  • Ausführung:1.5
  • Größe:8.31MB
  • Entwickler:Bokili Production
3.3
Beschreibung

ZhiZhu! bietet eine frische, moderne und herausfordernde Interpretation des klassischen Brettspiels Neun-Mann-Morris.

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Spielen Sie ZhiZhu! online mit Freunden oder offline gegen einen Roboter auf 5 Schwierigkeitsstufen:

- Anfänger

- Einfach

- Mittel

- Schwer

- Pro

ZhiZhu! - The Spider ist eine neue, moderne und herausfordernde Weiterentwicklung des klassischen Spiels „Neun-Mann-Morris“. Besiegen Sie Ihren Gegner, indem Sie dessen Spinnen einfangen, indem Sie eine Kleine Kette (3 ausgerichtete Spinnen auf einer beliebigen geraden Linie) oder eine Große Kette (5 ausgerichtete Spinnen auf einem beliebigen Kreis) bilden.

KETTE BILDEN, EINFANGEN UND GEWINNEN…

Jetzt spielen

Es dauert nur eine Minute, um ZhiZhu! - The Spider™ zu lernen, aber ein Leben lang, um es meisterhaft zu beherrschen.

Beschreibung:

ZhiZhu! - The Spider™ ist die neue, moderne und herausforderndere Version des antiken und klassischen Spiels „Neun-Mann-Morris“.

Spielinhalt:

1 Spinnennetz-Spielfeld, 9 weiße Spinnen und 9 schwarze Spinnen.

BEGINN: Spieler A beginnt mit 9 weißen Spinnen, Spieler B mit 9 schwarzen Spinnen, das Spielfeld ist anfangs leer.

ZIEL: Das Ziel besteht darin, die vom Gegner auf dem Brett platzierten Spinnen einzufangen.

Wie fängt man die Spinen des Gegners ein?

Fangen Sie die Spinnen des Gegners ein, indem Sie ausgerichtete Ketten bilden:

KLEINE KETTE: Richten Sie 3 SPINNEN auf einer der 8 GERADETEN LINIEN aus.

GROSSE KETTE: Richten Sie 5 SPINNEN auf einem der 3 KREISE aus.

SPIELVERLAUF: Das Spiel verläuft in ZWEI PHASEN:

PHASE 1 – Spinnenplatzierung:

Jeder Spieler setzt abwechselnd seine 9 Spinnen einzeln auf eine der 24 freien Positionen im Spinnennetz.

Ketten (kleine oder große) können während dieser Phase gebildet werden, wodurch Sie entsprechend 1 oder 2 Spinnen des Gegners einfangen können.

PHASE 2 – Gleitende Bewegung:

Nachdem alle Spinen platziert sind, schieben die Spieler abwechselnd eine Spinne auf einen angrenzenden freien Platz im Spinnennetz (links, rechts, oben oder unten von ihrer aktuellen Position).

Einfangen der Figuren:

Wenn ein Spieler eine KLEINE Kette bildet (3 ausgerichtete Spinnen), fängt er SOFORT EINE Spinne des Gegners vom Brett ein.

Wenn ein Spieler eine GROSSE Kette bildet (5 ausgerichtete Spinen), fängt er SOFORT ZWEI Spinnen des Gegners vom Brett ein.

WICHTIGE REGELN:

Ein Spieler kann keine Spinnen einfangen, die bereits Teil einer bestehenden kleinen oder großen Kette sind, es sei denn, es stehen keine anderen freien Spinen zum Einfangen zur Verfügung.

Ein Spieler kann keine Spinen einfangen, indem er eine Kette unter Verwendung derselben Spinne(n) an denselben Positionen erneut bildet.

Eine Kette gilt nur dann als NEU und gültig für den Fang, wenn mindestens eine beteiligte Spinne gerade in ihre neue Position geschoben wurde.

GEWINN:

Gewonnen hat der Spieler, der zuerst 7 Spinnen des Gegners eingefangen hat.

Ein Spieler kann auch gewinnen, wenn sein Gegner „aufgibt“ und einräumt, dass es keinen gangbaren Weg zur Erholung oder zum Sieg gibt.

Laden Sie das Spiel herunter, probieren Sie es aus und bewerten Sie es mit ★★★★★.

Stichworte : Planke

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