System elementarny Wicheling Waves: głębokie nurkowanie w wersji 2.0 Zmiany
Efekty elementarne były podstawowym elementem fali watrujących od czasu jego wystrzelenia, przede wszystkim oferującym miłośnicy postaci i oporu wroga. W przeciwieństwie do systemów ciężkich reakcji w grach takich jak
, fale Wichrowe początkowo koncentrowały się na ulepszeniach i odpornościach żywiołowych. Jednak wersja 2.0 znacznie to zmienia, wprowadzając nowe zestawy echo i przeróbki postaci, w szczególności zdolność znaków do aktywnego stosowania i korzystania z efektów elementarnych.Efekty statusu elementarnego i debuffy:
Chociaż wcześniej stosowane wyłącznie przez wrogów, wersja 2.0 rozszerza efekty elementarne na graczy. Każdy element ma unikalny efekt statusu:
Efekt elementarny | Opis efektu |
---|---|
Bane spustoszące | Układy okresowo, do 2. Przy 2 stosach wszystkie stosy są usuwane, zajmujące się spustoszeniem DMG i ponownie złożone do pobliskich postaci. |
Glacio chafe | Zmniejsza prędkość ruchu na stos, do 10 stosów, co powoduje zamarzanie. Gracze mogą „walczyć” o skrócenie zamrożonego czasu trwania. <🎵 🎵> |
Spectro Frazzle | Stacki okresowo spadają, zajmując się spektro DMG na stos. Więcej stosów = więcej DMG w czasie. |
Fusion Burst | stosuje do 10, eksplodując po osiągnięciu max stosów i radzeniu sobie z znaczącym fuzją DMG. |
okresowo zajmuje się aero DMG, gdy jest aktywny. Stosy nie wyczerpują się do oferowania DMG. Więcej stosów = więcej DMG w czasie. | |
Zmniejsza ATK na podstawie stosów: 1-4 stosów (-5%), 5-9 stosów (-7%magnetyczny), 10 stosów (-10%). |