Palworld ၏အနာဂတ်- Live Service မော်ဒယ်သည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသလား။
ASCII Japan နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Pocketpair CEO Takuro Mizobe မှ Palworld ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး ဤနာမည်ကြီးသော သတ္တဝါဖမ်းသေနတ်ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်နှင့် ကစားသမားများ၏ အလားအလာများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
အမြတ်အစွန်း၊ ဒါပေမယ့်လည်း စိန်ခေါ်မှု
မကြာသေးမီက ASCII Japan နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Sanzo Takuro သည် Palworld ရင်ဆိုင်ရမည့်အနာဂတ်ကံကြမ္မာကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် လက်ရှိအခြေအနေအတိုင်း ဆက်ရှိနေမည်လား။ Palworld ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးမေးမြန်းသောအခါတွင် Sanzo Takuro မှတိကျသောဆုံးဖြတ်ချက်များမချရသေးကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။
"ဟုတ်ပါတယ် ကျွန်တော်တို့ Palworld ကို အကြောင်းအရာအသစ်တွေနဲ့ အပ်ဒိတ်လုပ်သွားမှာပါ" ဟု developer Pocketpair က မြေပုံအသစ်များ၊ အပေါင်းအဖော်အသစ်များနှင့် ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်နေစေရန် စီးနင်းသူအရာရှိများကို မြေပုံအသစ်များထည့်ရန် စီစဉ်နေကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုစဉ်းစားနေသည်" ဟု Sanzo Takuro မှပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကို 'bundled' buyout (B2P) ဂိမ်းအဖြစ် ပြီးသည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း (အင်တာဗျူးတွင် LiveOps ဟုရည်ညွှန်းသည်)" Sanzo Takuro မှ ရှင်းပြသည်။ B2P သည် ကစားသမားများအား တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံတွင် (ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ် ဂိမ်းများဟုလည်း ခေါ်သည်)၊ ဂိမ်းများသည် အခပေးအကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်ရန် ငွေရှာခြင်းအစီအစဉ်များကို အသုံးပြုကြသည်။
"စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမြတ်ပိုအခွင့်အလမ်းများပေးကာ ဂိမ်း၏ဘဝစက်ဝန်းကို သက်တမ်းတိုးစေမည်ဖြစ်သော်လည်း၊ Sanzo Takuro က Palworld ကို မူလက တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံအဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။ "ဒါဆို ငါတို့ ဒီလမ်းကို ရွေးရင် စိန်ခေါ်မှုတွေ ရှိမှာ သေချာတယ်။"
Sanzo Takuro က Palworld ၏ အယူခံဝင်မှုကို ကစားသမားများအတွက် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဂရုတစိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ “အရေးကြီးဆုံးက ကစားသမားတွေက လိုချင်တာရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ဖို့ပါပဲ” ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ “ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းပုံစံကို လက်ခံကျင့်သုံးရန်၊ ထို့နောက် အခကြေးငွေပေးရသည့် အကြောင်းအရာများဖြစ်သည့် skins နှင့် battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်ရပါမည်။ လက်မှတ်များကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ သို့သော် Palworld သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူသည့်ဂိမ်း (B2P) ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲသည်။၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "F2P သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းခဲ့သော ဂိမ်းများစွာ ရှိသည်" ဟု PlayerUnknown's Battlegrounds နှင့် Fall Guys ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော ဂိမ်းများကို ရည်ညွှန်းပြီး "ဒါပေမယ့် ဒီဂိမ်းနှစ်ခုလုံးက Transformation အောင်မြင်ဖို့ နှစ်နဲ့ချီ ကြာခဲ့ပါတယ်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသည် လုပ်ငန်းအတွက် ကောင်းမွန်သည်၊ ၎င်းသည် မရိုးရှင်းပါ။"
Sanzo Takuro က လက်ရှိတွင် Pocketpair သည် လက်ရှိကစားသမားများကို စိတ်ကျေနပ်စေရန်အတွက် ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေပါသည်။ "ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ကိုလည်း အကြံပြုထားပါသည်၊ သို့သော် အခြေခံအကျဆုံးအချက်မှာ မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေရှိရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိခဲ့သော PC ဂိမ်းတစ်ခုအား ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခြင်းမပြုနိုင်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ . PC ဂိမ်းကစားသူများကြားတွင် သူသတိပြုမိသည့် အမူအကျင့်နှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းက "PC ဂိမ်းများအတွက် အလုပ်လုပ်သော်လည်း Steam ကြော်ငြာများကို မုန်းတီးသော ဂိမ်းများကို ကစားသူများ၊ ကြော်ငြာများ ထည့်သွင်းသည့်အခါ အသုံးပြုသူ အများအပြား ဒေါသထွက်ကြသည်။"
"ဒါဆို အခုပဲ Palworld ရဲ့ ဦးတည်ချက်ကို ဂရုတစိုက် ချိန်ဆနေပါတယ်" ဟု Sanzo Takuro က ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ လောလောဆယ် Early Access တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ Palworld သည် ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သည့် Sakurajima ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် PvP Arena မုဒ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။