Bloomberg နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဒုတိယပွဲတွင်ဒုတိယတန်းဒါရိုက်တာ Carrie Patel နှင့် အင်တာဗျူး တစ်ခုတွင် Tumultuous Development Heavy Journal သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိကြောင်းနှစ်နှစ်အကြာတွင်အလုပ်ခွင်သို့စွန့်ပစ်ခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အစပိုင်းတွင် Obsidian Entertainment သည်ထူးခြားသောပွင့်လင်းမြင်သာမှုဆိုင်ရာအချက်များနှင့်တက်ကြွသောပွင့်လင်းသောအရာများဖြင့်သမဝါယမတူးဖော်မှုကိုပေါင်းစည်းရန်ရည်ရွယ်ထားသော Destiny နှင့် Skyrim တို့အတွက်ထူးခြားသောရောနှောခြင်းနှင့် Skyrim တို့အတွက်ထူးခြားသည့်ရောနှောခြင်းနှင့် Skyrim တို့အတွက်ထူးခြားစွာရောနှောပေါင်းစပ်ထားကြောင်းပြသခဲ့သည်။
စီမံကိန်းနှင့်ပတ်သက်သောစိတ်လှုပ်ရှားမှုသည် 2020 ခုနှစ်တွင်ပထမဆုံး Teaser Trailer ကိုလွှတ်ပေးခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီးပရိသတ်များအနေဖြင့်စိတ်အားထက်သန်စေသည်။ သို့သော်မြင်ကွင်းများနောက်ကွယ်တွင်ဂိမ်းသည်လုံးဝမပြည့်စုံပါ။ နောက်တွဲယာဉ်ပွဲ ဦး ထွက်ပြီးနောက်လအကြာတွင်စီမံကိန်းတစ်ခုလုံးကိုစွန့်ခွာရန်နှင့်စတင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် Teaser သည်ယခုအခါနောက်ဆုံးဂိမ်းနှင့်ဆင်တူသည့်မလွယ်ကူသည့်ရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခု၏လွမ်းဆွတ်မှုဆိုင်ရာသတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Reboot ပြီးနောက် Carrie Patel သည် GAMED ညွှန်ကြားရေးမှူးအဖြစ်ခေါ်ဆောင်သွားပြီးစီမံကိန်းကိုလမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူမသည် Open-World နှင့် Multiplayer aspecter များကိုဖယ်ရှားရန်ရွေးချယ်ခြင်းသည် ကန ဦး skyrim နှင့် ကံကြမ္မာ၏ ကန ဦး စိတ်အားထက်သန်မှုမှဝေးကွာသွားခဲ့သည်။ Obsidian သည် ZOUS အခြေပြုဖွဲ့စည်းပုံကိုလက်ခံခြင်း နှင့် ချမ်းသာကြွယ်ဝသော,
စီမံကိန်းအလယ်အလတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပြန်လည်စတင်ခြင်းဖြင့်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်ရုပ်ရှင်ရိုက်ရန်ကြိုးစားခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ အသင်းများသည်မသေချာမရေရာသောအခြေအနေများတွင်မနှစ်သက်သောအခြေအနေများတွင်မဆုတ်မနစ်မပြတ်မသက်မသာအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ ဤအတားအဆီးများရှိသော်လည်းဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းသည်နောက်ထပ်လေးနှစ်ကျော်ကြားပြီးနောက်ဆုံးတွင်ဖြန့ ် ချိမည့်အချိန်အထိတိုးချဲ့ခဲ့သည်။