소식 Warframe 속편, Soulframe : 라이브 서비스 게임의 표준 설정

Warframe 속편, Soulframe : 라이브 서비스 게임의 표준 설정

by Andrew Feb 11,2025
Warframe의 제작자 인 Digital Extremes는 Tennocon 2024에서 무료로 플레이 할 수있는 Looter 사수와 다가오는 Fantasy MMO Soulframe에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다.이 기사는 게임 플레이 기능과 CEO Steve Sinclair 's를 탐구합니다. 라이브 서비스 게임 모델에 대한 관점.

[:] Warframe : 1999 - 도착 겨울 2024 Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done [ames] Protoframes, Infestations 및 Boy Band Surprise

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Tennocon 2024는 Warframe : 1999의 게임 플레이 데모를 선보였으며,이 시리즈의 일반적인 공상 과학 설정에서 크게 출발했습니다. 이 확장은 플레이어를 감염성으로 인한 Höllvania로 운반하여 Arthur Nightingale과 그의 프로토 프레임을 통제하여 새해 전날 이전의 적의 무리와 싸우고 있습니다.

[[] 데모에는 Arthur의 원자 마이크, 강렬한 전투, 90 년대에서 영감을 얻은 보이 밴드와의 예기치 않은 만남이 특징입니다. 데모의 사운드 트랙은 이제 Warframe YouTube 채널에서 사용할 수 있습니다.

[x] 16 진수를 만나 Arthur의 6 인 팀 인 Hex는 각각 독특한 특성과 역할을 가지고 있습니다. Arthur만이 데모에서 재생할 수 있지만, 확장은 로맨스 시스템을 소개하여 플레이어가 "Kinematic Instant Message"를 통해 육각 멤버와 연결할 수있게 해주었습니다. [ame] 전쟁 프레임 애니메이션 쇼트 [[] Digital Extremes는 Warframe : 1999 년의 감염된 세계 내에서 애니메이션 짧은 세트에서 라인 애니메이션 스튜디오 (Gorillaz Music Videos로 알려진)와 협력하여 확장과 함께 출시 될 예정입니다.

[game] 소울 프레임 게임 플레이 데모

[or] 오픈 월드 판타지 MMO 경험 Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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Digital Extremes의 첫 Soulframe Devstream은 스토리와 게임 플레이 세부 사항을 공개하는 라이브 데모를 제공했습니다. 플레이어는 ALCA에서 Ode 저주를 정리하는 임무를 수행하는 사절의 역할을 가정합니다. Warsong Prologue는 세계에 대한 소개와 느리고 고의적 인 근접전 전투 역할을합니다. 개인 궤도 인 Nightfold는 NPC, 공예 및 애완 동물 관리와의 상호 작용을 허용합니다.

[enem] 동맹국과 적들이 기다리고있다

[[] 플레이어는 조상을 만나고 강력한 영혼이 독특한 게임 플레이 혜택 (예 : 쥐 마녀, 제작을 돕는 쥐 마녀)을 제공합니다. 적에는 번개를 휘두르는 거인 인 Nimrod와 불길한 Bromius가 포함됩니다.

[release] Soulframe 릴리스 타임 라인 Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

[[] Soulframe은 현재 닫힌 알파 단계 (Soulframe Preludes)에 있으며 올 가을에 더 광범위한 액세스 계획을 세우고 있습니다.

[ce] 라이브 서비스 게임의 조기 사망에 관한 Digital Extremes CEO

[s] 성급한 포기의 위험

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done [[] Tennocon 2024에서 열린 VGC 인터뷰에서 Digital Extremes CEO Steve Sinclair는 초기 성능 불안으로 인해 라이브 서비스 게임을 조기에 포기하는 대규모 출판사에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 중요한 투자와 커뮤니티 구축을 강조하여 프로젝트를 너무 빨리 포기하는 것이 해롭다는 것을 시사했습니다.

[[] Sinclair는 이것을 Warframe의 10 년간 성공과 대조하여 지속적인 지원과 지역 사회 참여의 중요성을 강조했습니다. 5 년 전 놀라운 Eternals

의 취소는 경고 이야기 역할을하며 Soulframe에 대한 접근 방식을 형성합니다.