Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 PlayStation 4 타이틀에 제안 된 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Pessino는 새벽에 준비된 Pessino는 설득력있는 속편을 쳤다. 심지어 팬들을 위해 그것을 만들기 위해 불리한 용어를 받아 들였을 것이라고 진술했다.
Pessino는 Minnmax와의 속편 개념이 "믿어지지 않았다"고 공유했지만 프랜차이즈 소유권이 부족하여 세부 사항을 삼가었다. 그는 도전적인 상황을 견뎌내 겠다는 의지를 강조하면서 기회를 위해 "그들의 삶에 서명했다"고 진술했다. 이 욕망은 프랜차이즈를 상환하고 첫 번째 게임에 의해 세워진 강력한 기초를 기반으로하는 인식 된 필요성에서 비롯되었습니다.
Pessino에 따르면 2015 년에 발표 된 원래 Order : 1886 의 개발은 어려움으로 가득 차있었습니다. 이 팀은 초기 미리보기로 전시 된 높은 그래픽 충실도를 유지하라는 압력에 직면하여 타협과 서두르는 출시로 이어졌습니다. 지불 불일치는 새벽에 준비되면 개발의 다른 측면을 우선 순위로 삼아 그래픽 표준을 일시적으로 손상시킨다. 그러나 이것은 긴장된 관계를 만들었습니다.
이 도전적인 과거에도 불구하고, 팀은 속편에 대한 유리한 계약을 크게 덜 받아 들일 준비가되었습니다. Pessino는 레버리지가 부족했으며 예산과 창의적 결정에 관한 소니의 자비에 전적으로 있었을 것이라고 설명했습니다. 그들의 동기는 전적으로 팬들에게 속편을 전달하고 원본의 단점을 바로 잡는 것이 었습니다.
오리지널 게임은 상당한 절벽 행거로 끝났으며, 팬의 기대는 계속되었습니다. 그러나 2024 년 모회사 메타에 의해 Dawn의 폐쇄가 준비되면서 이러한 희망은 이제 소멸되고 있습니다. IGN의 The Order : 1886 , 6/10 점수에 대한 IGN의 검토는 게임의 단점을 요약했습니다. "세련된 모험이지만 The Order : 1886 은 게임 플레이 자유의 끔찍한 비용으로 영화 폴란드를 강조합니다." 속편 제안의 거부는 게임 개발 및 프랜차이즈 연속에 대한 비판적 수신의 영향을 강조합니다.