닌텐도의 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 출시 25주년을 맞아 마침내 게임 제작자 사쿠라이 마사히로로부터 타이틀의 공식 유래를 알게 되었습니다.
사쿠라이 마사히로가 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름의 유래를 설명합니다.
이와타 전 닌텐도 사장이 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름을 만드는 데 참여했습니다.
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 Nintendo의 여러 상징적인 게임의 캐릭터를 모아 놓은 크로스오버 격투 게임입니다. 하지만 제목에서 알 수 있는 것과는 달리, 게임에 등장하는 캐릭터 중 소수만이 실제 형제이며, 일부는 심지어 남성도 아닙니다. 그렇다면 왜 슈퍼 스매시 브라더스라고 불리는 걸까요? Nintendo는 이전에 공식적인 설명을 한 적이 없지만 최근 Super Smash Bros. 제작자 사쿠라이 마사히로가 설명을 했습니다!YouTube 동영상 시리즈에서 사쿠라이는 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름이 "작은 마찰을 해결하는 친구들"이라는 게임 시리즈의 성격에서 유래했다고 설명합니다. 사쿠라이에 따르면, 고(故) 이와타 사토루 전 닌텐도 사장도 슈퍼 스매시 브라더스 타이틀 제작에 참여했다고 합니다.
"이와타 씨도 '슈퍼 스매시 브라더스'라는 이름 아이디어에 참여했습니다. 우리 팀원들이 일련의 가능한 이름과 단어를 생각해 냈습니다."라고 사쿠라이는 영상에서 자세히 설명합니다. 그런 다음 Earthbound 시리즈의 제작자인 이토이 시게사토와 회의를 열어 게임 시리즈의 제목을 확정했습니다. 사쿠라이는 "이와타 씨는 '형제'라는 단어를 선택했습니다. 캐릭터가 전혀 형제는 아니지만 그 단어를 사용하면 단순히 싸우는 것이 아니라 친구라는 느낌을 더할 수 있다고 생각했습니다. 우리는 사소한 문제를 해결하고 있습니다. 마찰!”
슈퍼 스매시 브라더스의 탄생 외에도 사쿠라이는 이와타 사토루와의 첫 만남과 전 닌텐도 사장에 대한 추억을 공유했습니다. Sakurai에 따르면 Iwata는 당시 Nintendo 64용 Dragon King: A Fighting Game이라고 불린 Super Smash Bros. 프로토타입의 코드 작성을 개인적으로 도왔습니다.