任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』のリリース 25 周年を迎え、ゲームのクリエイターである桜井政博氏から、ついにタイトルの正式な由来が明らかになりました。
桜井政博氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来を語る
「大乱闘スマッシュブラザーズ」のネーミングには任天堂元社長の岩田聡氏も参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結します。しかし、タイトルが示す内容に反して、ゲーム内で実際の兄弟であるキャラクターはほんの一握りであり、一部は男性ですらない。では、なぜ『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式に説明をしたことはありませんでしたが、最近、大乱闘スマッシュブラザーズ作者の桜井政博氏が説明をしてくれました!サクライ氏は自身の YouTube ビデオシリーズの中で、『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前はこのゲームシリーズの性質、つまり「友達が小さな軋轢を解決する」ことに由来していると説明しています。桜井氏によると、任天堂元社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ』タイトルの制作に携わっていたという。
「『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアには岩田さんも参加してくれました。私たちのチームメンバーが一連の名前や言葉を考え出しました」と桜井氏はビデオで詳しく説明している。その後、『Earthbound』シリーズの生みの親である糸井重里氏と打ち合わせを行い、ゲームシリーズのタイトルを決定した。桜井氏は「岩田さんは『兄弟』という言葉を選んだ。登場人物たちは全く兄弟ではないが、この言葉を使うことで彼らが単に喧嘩しているだけではなく、友人であるという感覚が加わるという理由で、我々はいくつかの小さな問題を解決している」と付け加えた。摩擦!」
大乱闘スマッシュブラザーズの起源に加えて、桜井氏は岩田聡との出会いや元任天堂社長のその他の楽しい思い出も語った。桜井氏によると、岩田氏は個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプのコード作成に協力し、当時は『Dragon King: A Fighting Game for the Nintendo 64』と呼ばれていた。