Take-Two Interactive는 플레이어가 요구하는 한 레거시 타이틀을 지원하기 위해 최선을 다하고 있음을 분명히했습니다. GTA 온라인의 미래에 이것이 무엇을 의미하는지 밝히기 위해 더 깊이 다이빙하십시오.
GTA 온라인은 GTA 6이 출시 된 후에도 살아남을 수 있습니다
수요가있는 경우 Take-Two는 GTA 온라인을 지원합니다
Horizon에서 GTA 6이 기대되는 매우 기대되는 출시로 많은 팬들이 GTA 온라인의 운명에 대해 궁금합니다. Rockstar Games는 결정적인 답변을하지 않았지만 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 약간의 안심을 제공했습니다.
Zelnick은 특정 게임에 대한 세부 사항을 탐구하지 않았지만 유망한 일반적인 진술을 제공했습니다. "나는 발표가 이루어지지 않았을 때 특정 프로젝트에 대해 이야기하지 않기 때문에 이론적으로 말할 것"이라고 그는 설명했다. "그러나 일반적으로, 우리는 소비자가 해당 타이틀에 관여 할 때 우리의 속성을 지원합니다."
그는 2012 년 중국에서 시작하여 2017 년에 2017 년에 속편을 보았던 NBA 2K Online과 비유를 그렸습니다. 최신 릴리스에도 불구하고 Zelnick은 두 게임 모두 실질적인 청중을 유지했기 때문에 "온라인 1 일몰을하지 않았다"고 지적했습니다. 그는 또한 "우리는 커뮤니티가 그들과 협력하기를 원할 때 레거시 타이틀을 지원할 의지를 보여주었습니다."
이러한 관점에서, Rockstar와 Take-Two는 GTA 6이 시장에 출시 된 후에도 인기가 남아있는 한 GTA 온라인을 계속 지원할 가능성이 높습니다. 결국, GTA 온라인은 10 년 넘게 금융 저글러로 활동 해 왔으며, 그러한 유리한 자산을 포기하는 것은 현명하지 못했습니다.
Rockstar Games는 GTA 6 용 Roblox 및 Fortnite와 같은 플랫폼을 만들 수 있습니다.
관련 뉴스에서, Rockstar Games는 2025 년 2 월 17 일자 Digiday 보고서에 따르면, UGC (UGC)를 사용하여 GTA 6의 온라인 구성 요소를 향상시킬 계획이라고 보도했다.
Digiday는 "Rockstar Games는 다가오는 게임 내에서 맞춤형 경험을 만들 수있는 잠재력에 대해 전용 GTA 컨텐츠 제작자뿐만 아니라 Top Roblox 및 Fortnite Creators와 토론했습니다." 이를 통해 플레이어는 게임의 자산과 환경을 조정하고 자신의 창작물을 도입하여 진정으로 독특한 샌드 박스 경험을 제작할 수 있습니다.
GTA 6의 온라인 버전은 콘텐츠 제작자 및 모더 커뮤니티를 활용하여 더 광범위한 잠재 고객에게 도달 할 수 있습니다. 또한이 전략은 "가상 품목 판매 또는 수익 프로그램을 통해 Rockstar와 Take-Two에 유리한 것으로 판명 될 수 있습니다. Digiday는 논평을 위해 Rockstar Games에 연락했지만 회사는 아직 응답하지 않았습니다.
나이에도 불구하고 GTA 5와 온라인 모드는 Twitch에서 세 번째로 가장 많이 볼 수있는 게임으로 남아 있습니다. Modder와 Content Creator를 GTA 6의 온라인 경험에 통합하는 것은 다양한 플랫폼에서 상당한 화제를 일으켜 프랜차이즈의 지속적인 관련성과 성공을 보장 할 준비가되어 있습니다.