ニュース 発売時の2つの価格を切り替える:任天堂のコンソールの中で最も高価ではありません

発売時の2つの価格を切り替える:任天堂のコンソールの中で最も高価ではありません

by Olivia May 13,2025

Nintendo Switch 2の450米ドルでの発表は、以前の任天堂の提供にわたって大幅な価格上昇を示すため、かなりの騒動を引き起こしました。このハイキングは、生産コストの上昇と、アナリストが最低400米ドルを予測するようになった関税などの経済的要因と一致しています。しかし、マリオ・カート・ワールドのようなタイトルが最大80米ドルに達し、ドンキー・コング・バナンザのようなタイトルが70米ドル(またはデジタルで65ドル)に達し、スイッチ2ゲームの価格設定には本当の驚きがもたらされました。完全なスイッチ2エクスペリエンスに必要な追加アクセサリのコストを考慮すると、総投資は困難に思える可能性があります。

Switch 2の価格を視野に入れるには、インフレのために調整された以前の任天堂コンソールの発売価格と比較しましょう。

Nintendo Switch 2価格対以前のニンテンドーコンソール

nes

1985年に179米ドルで発売されたNESは、インフレを調整すれば、今日のお金でなんと523米ドルの費用がかかります。これは、価格がどこまで来たかを思い出させるものです。

SNES

1991年に199ドルでリリースされたSNESは、2025ドルで460米ドルに変換されます。これは、長期にわたるコンソール価格設定の一貫した上昇傾向を示しています。

任天堂64

3Dゲームの先駆者であるNintendo 64は、1996年に199ドルで発売されました。インフレがテクノロジーの知覚コストにどのように影響するかを見るのは興味深いことです。

Nintendo GameCube

Nintendo Switch OnlineのClassic Libraryを介してSwitch 2でゲームを利用できるようになりました。GameCubeの2001年の発売価格は、今日359米ドルになります。

Wii

2006年に249米ドルでリリースされた革新的なモーションコントロールWiiは、2025年に約394米ドルの費用がかかり、その前身と比較して価格の大きな飛躍を示しました。

wii u

2012年に299米ドルで発売されたあまり成功していないWii Uは、Switch 2の価格に近づいて、今日のドルで415米ドルになります。

ニンテンドースイッチ

2017年に299米ドルで発売された信じられないほど成功した任天堂スイッチは、6月5日に棚に当たったとき、Switch 2の450米ドルよりもまだ387米ドルの費用がかかります。

これらの比較を考慮して、NESはインフレのために調整されたときに発売時に最も高価な任天堂コンソールのままですが、これはSwitch 2の価格をこれ以上味わいません。

クレジット:IGN

しかし、ゲームはどうですか?

Switch 2の価格は多少予想されていましたが、ゲームの価格設定は本当にショックでした。マリオカートワールドのようなタイトルは80ドルで、70ドル(またはデジタルで65ドル)のドンキーコングバナンツァが新しい基準を設定しています。これらを初期のNESカートリッジの変動価格と比較すると、34米ドル(2025年の98米ドル)から45米ドル(2025年には130米ドル)までの範囲で、ゲームコストが時間とともにエスカレートしていることは明らかです。ゲームの価格がさらに上昇する可能性があるという推測があります。

Switch 2の価格は任天堂のスペクトルのハイエンドにあり、NESとSNEのインフレ調整コストによってのみ上回ります。生産コストや49,980 JPY(340米ドル)の日本のより安価な地域ロックモデルなどの外部要因は、これらの価格上昇の背後にある理由を強調しています。

Switch 2の価格が他のコンソールと比較される方法

スイッチ2が他のコンソールに対してどのようにスタックするかを見てみましょう。

PlayStation 2

ベストセラーコンソールであるPlayStation 2は、2000年に299米ドルでリリースされました。これは2025年に565米ドルになります。この比較は、競争力のある価格設定の状況を強調しています。

Xbox360

2005年に299米ドルで発売されたXbox 360は、今日の約500米ドルに相当し、長期にわたるコンソールコストの大幅な増加を示しています。

コンソール価格はインフレを調整します。 PS3は非常に高価でした!画像クレジット:IGN

これらの比較は、Switch 2の価格設定がコンソール履歴のより広いコンテキスト内でどのように適合するかを示しています。その他の洞察については、Switch 2でIGNの実践をチェックし、コンソールとそのエコシステムのコストを促進する要因についてアナリストと話し合ってください。