SonyのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
会社の幹部によると、SonyはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この声明は、ソニーの拡大しているPC出版戦略に関するより広範な議論の中にあります。 SonyのPC Gamingへの進出は2020年にHorizon Zero Dawn
で始まり、特に有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの2021年の買収後、その後加速しました。 PCでPlayStation Exclusivesをリリースしている間、リーチと収益の可能性が広がり、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。 ただし、ソニーの評価では、これは重大なリスクではないということです。 2024年後半の投資家Q&Aの間に、「ユーザーをPCSに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認も、これまでのところ大きなリスクと見なされていないことも確認していない」と述べた。 PCポート<この自信は、PS5の売上高によってサポートされています。 2024年11月現在、PS4の売上に匹敵する6550万PS5ユニットが販売されています(最初の4年間で7300万を超えています)。 わずかな違いは、PCポートとの競争ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に大きく起因しています。 世代を超えた一貫した販売は、PCがPS5の魅力に最小限に及ぼすというソニーの見解を強化しています。 より積極的なPCポーティングアプローチ
ソニーは、PCの移植の取り組みをさらに強化するつもりです。 2024年、トトキ大統領は、より「攻撃的」になる計画を発表し、PS5とPCのリリースの間の時間を短縮しました。 PS5デビューからわずか15か月後に1月30日にPCで発売されたMarvel's Spider-Man 2
は、この戦略を例証しています。 これは、以前に見られた2年以上の排他性からの大きな変化です。、RONIN、
STELLAR BLADE、および悪魔の魂を含むPCでは予告なしのままです。 🎵>リメイク。