アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのRemaster(またはそれはリメイクですか?)の長い待望の公開でインターネットに火をつけました:Oblivion。 「エルダースクロールズダイレクト」イベントは、驚きの影を落としてクライマックスになり、数十万人の同時プレイヤーを即座に引き付けました。このグローバルなお祝いは、ベセスダゲームスタジオが直面している最近の課題の中で、非常に必要な希望のビーコンのように感じられます。 Fallout 76のロッキーローンチ後の長年のダメージコントロールから、スターフィールドのぬるぬるしたレセプションまで、ベセスダの最新の取り組みにより、ファンは疑問に思いました。スタジオはマジックタッチを失いましたか? Larian StudiosのBaldurのGate 3やObsidian's The Outer WorldsのようなRPGとの激しい競争により、Elder ScrollsやFalloutの精神的な後継者として祝われ、Elder Scrolls 6やFallout 5などのBethesdaの将来のタイトルは遠いようです。しかし、この忘却の再リリースは、彼らの以前の栄光を取り戻すための最初のステップかもしれませんが、予想される方法ではありません。
ゼニスでは、ベセスダのゲームスタジオがRPGジャンルを支配しました。 2020年、Microsoft FTCの漏れた文書は、Fallout 4がこれまでに2500万台を売却し、最初の1週間だけで500万台を超えるユニットを販売していることが明らかになりました。 2023年、トッド・ハワードは、Skyrimが多くの再リリースによって強化された6,000万の売り上げを上回ったことを発表しました。しかし、特にPlayStationに不在とGame Passのサブスクライバーからの後押しを考慮して、発売後1年半をわずか300万台と推定したStarfieldの売り上げは失望でした。スターフィールドの献身的なファンベースでさえ、最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。
この状況は、ベセスダにとって重要な課題です。 Elder Scrolls 6がまだ「年を迎えている」とFallout 5が単なるささやき声で、このかつての象徴的なRPG開発者は、そのファンベースの魅力をどのように再燃させることができますか?答えは、その過去を再訪することにあるかもしれません。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasterの噂は、2023年9月に始まり、2006年のクラシックのリマスターを含む未発表のBethesdaタイトルを示唆する漏れたMicrosoft文書によって引き起こされました。沈黙は2025年1月まで君臨していたが、元名人の従業員がより多くの詳細を明らかにし、長老の巻物のファンの間で彼らの信ity性について議論を引き起こした。先週、ダムは最終的に破裂し、640万人以上のGoogle検索でインターネットに火をつけ、「Elder Scrolls IV:Oblivion」を検索し、先週だけで713%増加しました。そのピーク時に、ベセスダの明らかにライブストリームは50万人以上の視聴者を魅了しました。リークにもかかわらず、19年前のゲームが再導入されるのを見るために60万人以上が調整されました。リマスターに対する圧倒的な需要は、Cdkeysなどの割引ゲームのキーWebサイトでクラッシュし、狂信的でグリーンマンのゲームを遅くしました。昨日の時点で、SteamのOblivionの同時プレイヤーは125,000人であり、それをナンバー1のベストセラーにしました。忘却のためのベセスダファンの熱意は、忘却門からこぼれる炎と同じくらい明るく燃えます。
ファンベースを再関与させるための答えは、その過去を再訪することにあるかもしれません。プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。モローインドの神秘的な土地や東海岸の黙示録的な風景に彼らを招待するよりも、長い開発期間中にファンを引き付けるためのより良い方法は何ですか?商業的な観点から、この戦略は理にかなっています。 Bethesdaのメインチームは新しいプロジェクトに取り組んでいますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは、既存の青写真を使用してリマスターをより迅速に作成できます。これらのリマスターは、組み込みの観客を利用して、タムリエルの魅惑的な世界やラスベガスとDCの放射性の高い都市に新しい世代を紹介します
Bethesdaは、以前にカタログを高揚させました。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズン中、Fallout 4は最大75%割引され、ショーへの敬意を含む次世代のアップデートが伴いました。その結果、10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパだけではFallout 4の売上高が7,500%を超えました。
MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返ると、2年後にOblivionに従うためにFallout 3リマスターがリストされました。オリジナルのタイムラインはシフトしましたが、忘却は当初2022年度に設定されました - ギャップが一貫している場合、2026年にフォールアウト3リメイクが予想され、フォールアウトテレビ番組の第2シーズンと一致しました。 Fallout 4の美学とのショーの最初のシーズンの整合性を考えると、Bethesdaは、ニューベガスのセカンドシーズンの焦点に合わせて新しいベガスのリメイクを計画することができますか? Oblivionの影を落とすことは、新しいベガスのリマスターされた予告編がFallout Season 2のフィナーレの終わりに待っている可能性があることを示唆しています。
プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのバックカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。ファンはこれを何年も叫んでおり、Skyrimのツールを使用してSkyblivion Projectを使用してリメイクする人もいます。それでも、Morrowindはユニークな課題を提起します。それは、その部分的に表明された物語、テキストベースのストーリーテリング、クエストマーカーの欠如、単純な戦闘物理学を備えた、ベセスダの進化の交差点にあります。名手はOblivionのシステムの一部を更新することができましたが、Morrowindのコアは、その複雑で挑戦的なメカニズムです。 Morrowindのリメイクは、繊細なバランスをとる行為です。近代化しすぎると、元の魅力を失う危険がありますが、あまりにも多くの時代遅れの機能を維持し、新しいプレイヤーに圧倒的に感じるかもしれません。
スタジオがゲームのジャンルと同義語になると、課題は視聴者を維持しながら革新することです。 Rockstar Gamesは、GTAオンラインの広大な世界を通じてグランドセフトのオートファンを引き付けています。これは、GTA 6の噂の高い予算に資金を提供しています。 RockstarのGTA Definitive Editionsで見られるように、すべてのリマスターが成功を保証するわけではありませんが、Bethesdaが古典的なタイトルを活性化するよりも現代のRPGランドスケープでの足場を取り戻すためのより良い方法は何ですか?