Valve ha negado los recientes rumores de una filtración de datos "importante" que afectó a su plataforma Steam, confirmando que "NO hubo ninguna filtración" de los sistemas de Steam.
Aunque algunos usuarios se alarmaron por los informes de que más de 89 millones de registros de usuarios fueron expuestos, la investigación interna de Steam encontró que solo se filtraron "mensajes de texto antiguos". Estos códigos SMS de un solo uso no contenían ninguna información personal.
En un comunicado publicado en Steam, Valve explicó que, tras revisar una muestra de los datos filtrados, concluyó que la información del cliente permanece segura: "El material filtrado consistía en mensajes de texto obsoletos que contenían códigos de un solo uso sensibles al tiempo, válidos por solo 15 minutos, junto con los números de teléfono a los que fueron enviados. Los datos no vinculaban estos números de teléfono con cuentas de Steam, contraseñas, detalles de pago o cualquier otra información privada."
"Los mensajes de texto obsoletos no pueden utilizarse para comprometer la seguridad de tu cuenta de Steam. Además, cada vez que se utiliza un código para modificar tu correo electrónico o contraseña de Steam mediante SMS, recibirás una confirmación por correo electrónico y/o a través de los mensajes seguros de Steam", señaló además la empresa.
Sin embargo, Valve aprovechó esta ocasión para alentar a los usuarios a activar el Autenticador Móvil de Steam para la autenticación de dos factores, describiéndolo como "el método más eficaz para recibir comunicaciones seguras respecto a tu cuenta y su seguridad."
Considerando el aumento significativo de filtraciones de datos y el hecho de que más de 89 millones de personas mantienen cuentas en Steam, los usuarios tenían preocupaciones válidas sobre un posible incidente de seguridad. La filtración de datos más notoria en la historia de los videojuegos tuvo lugar en 2011 cuando las redes de PlayStation 3 y PlayStation Portable experimentaron una interrupción prolongada que duró casi un mes, resultando en 77 millones de cuentas comprometidas.
Los datos de los clientes no son la única información en riesgo. Tan recientemente como en octubre pasado, el desarrollador de Pokémon, Game Freak, experimentó un hackeo sustancial que expuso detalles sobre empleados actuales y anteriores, junto con su calendario de desarrollo. El año anterior, en 2023, Sony confirmó que los datos de casi 7,000 empleados actuales y anteriores se vieron comprometidos en dos filtraciones separadas. En diciembre de 2023, los hackers accedieron a información confidencial en Insomniac Games, el desarrollador de Marvel's Spider-Man.