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Nvidia aumenta los gráficos Nintendo Switch 2 por 10x con GPU personalizado

by Sebastian Apr 20,2025

Nintendo había provocado previamente el poderoso hardware detrás de la próxima Nintendo Switch 2, y ahora Nvidia ha discutido oficialmente la GPU personalizada que alimentará esta consola de próxima generación. Si bien los detalles proporcionados pueden no satisfacer a los entusiastas de la tecnología más ansiosos, ofrecen una idea de las emocionantes capacidades del Switch 2.

NVIDIA confirmó que la GPU en el Switch 2 admite la escala de IA a través del aprendizaje profundo Super Sample (DLSS) y el trazado de rayos, tecnologías que prometen elevar la experiencia del juego a nuevas alturas. DLSS utiliza IA y aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, asegurando un juego más suave y imágenes mejoradas. La GPU, descrita por NVIDIA como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor", tiene como objetivo ofrecer imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA.

Nvidia destacó el inmenso esfuerzo invertido en el Switch 2, con "1,000 años de esfuerzo ingeniero en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial". Esta dedicación ha dado como resultado actualizaciones significativas, incluida la capacidad de jugar juegos a una resolución hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en el modo portátil. El Switch 2 también es compatible con HDR y utiliza la escala de IA para agudizar las imágenes y el juego suave.

La inclusión de los núcleos RT permite el trazado de rayos en tiempo real, lo que mejora el realismo de la iluminación, las reflexiones y las sombras en el juego, creando mundos de juegos más inmersivos. Mientras tanto, las características impulsadas por Tensor Nores Power AI como DLSS, lo que aumenta la resolución de detalles más nítidos sin comprometer la calidad de la imagen. Curiosamente, estos núcleos también facilitan el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de antecedentes durante los chats de video, mejorando las experiencias de los juegos sociales y la transmisión.

Nintendo mostró el nuevo botón C durante su Nintendo Direct, que está diseñado para la nueva funcionalidad de chat del Switch 2. Esta característica utiliza una cámara externa y el micrófono incorporado de la consola, con tecnología avanzada que filtra el ruido de fondo para centrarse en la voz del jugador.

Nvidia afirma audazmente que el Switch 2 ofrece "10x el rendimiento de los gráficos de Nintendo Switch", prometiendo un juego más suave y imágenes más nítidas. Sin embargo, los detalles sobre cómo se midió este rendimiento permanecen sin revelar, dejándolo a expertos como Digital Foundry para analizar una vez que el Switch 2 se lanza en junio.

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Nvidia también enfatizó la eficiencia de los núcleos de tensor para aumentar los gráficos con AI mientras se mantiene un bajo consumo de energía, y los núcleos RT para mejorar el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales. Además, el Switch 2 admite la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil, asegurando un juego ultra suave y sin lágrimas.

Durante una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLS en el Switch 2, pero se mantuvieron vagas sobre la versión específica o cualquier personalización hecha para la consola. Del mismo modo, reconocieron la capacidad de la GPU para el rastreo de rayos sin profundizar en los detalles. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo, enfatizó el enfoque de Nintendo en proporcionar valor a los consumidores en lugar de compartir especificaciones detalladas de hardware, dejándolo a Nvidia para proporcionar más información.

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En enero, surgió una patente presentada en julio de 2023 y publicada a principios de este año, describiendo la tecnología de ampliación de imágenes de IA que podría ayudar a mantener los tamaños de descarga de los videojuegos manejables para los cartuchos de juegos físicos mientras ofrece texturas hasta 4K.

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