Hogar Noticias Geoguessr responde a la retroalimentación a medida que la calificación de vapor cae a la segunda peor

Geoguessr responde a la retroalimentación a medida que la calificación de vapor cae a la segunda peor

by Nathan Jun 16,2025

Geoguessr Steam Edition, una adaptación de vapor del juego de navegador adorado globalmente, lanzado el 8 de mayo y ya se ha convertido en el segundo juego calificado de todos los tiempos en Steam .

La versión original del navegador de Geoguessr ha logrado un éxito masivo, atrayendo a más de 85 millones de jugadores en todo el mundo. Ofrece una impresionante variedad de características de personalización, que permite a los usuarios personalizar su experiencia de juego seleccionando oponentes, tipos de mapas, entornos (urbanos o rurales), restricciones geográficas y configuraciones de movimiento, incluido el modo popular No Move, Pan o Zoom (NMPZ). Además, el juego incluye una amplia variedad de mapas personalizados creados por los usuarios que mejoran aún más su capacidad de reproducción.

Sin embargo, desde su lanzamiento en Steam el miércoles pasado, la edición de Steam ha recibido más de 3.000 críticas, con un 84% negativo. Los jugadores están principalmente molestos por la estrategia de monetización del juego y la reducción significativa en las opciones de juego en comparación con la versión del navegador.

A partir del 13 de mayo, solo el 16% de las revisiones de los usuarios son positivas. Crédito de la imagen: Steam / Geoguessr.

Pero no es solo el muro de pago lo que está causando frustración entre los fanáticos. Una vez que vincule su cuenta GeoguessR basada en el navegador a Steam, no hay opción para no unirse , y no puede cerrar la versión de Steam . Los juegos de práctica en solitario no están disponibles, y el modo aficionado gratuito parece estar poblado principalmente por bots en lugar de jugadores reales. Lo más sorprendente, incluso si ha pagado el acceso premium en la versión del navegador, esos beneficios no se trasladan a la edición de Steam .

Para su crédito, GeoguessR divulga esta información claramente en sus preguntas frecuentes , afirmando que poseer una suscripción a la versión del navegador no otorga acceso completo a la edición de Steam a menos que tenga una suscripción anual de élite. A diferencia del juego del navegador, que requiere una tarifa anual, la edición de Steam ofrece un pase de Steam de "compra única" que otorga acceso completo por un año. El juego también está marcado como un título de acceso temprano, lo que indica que las actualizaciones futuras refinarán el juego, introducirán nuevas características y mejorará la experiencia general del jugador basada en los comentarios de la comunidad.

A pesar de estas explicaciones, la respuesta de los jugadores tanto en los foros de discusión de Steam como en el subreddit de Geoguessr sigue siendo abrumadoramente crítica, especialmente con respecto al modelo de monetización restrictiva y el conjunto de características limitadas.

Aunque se comercializa como gratuito, Geoguessr Steam posiblemente proporciona menos de una hora de contenido gratuito (basado en nuestro juego), incluye solo un modo, duelos, y permite la competencia dentro de una sola liga: la división aficionada. Para desbloquear rangos más altos y contenido adicional, los jugadores deben comprar la suscripción mensual de $ 2.50, que no se factura mensualmente, sino que requiere un pago inicial de $ 30 por un año de acceso. Actualmente no hay modos alternativos disponibles.

Los tres planes premium de Geoguessr para su juego de navegador. Crédito de la imagen: Geoguessr.

Es importante tener en cuenta que la versión del navegador de Geoguessr tampoco es gratuita. Si bien los jugadores casuales pueden disfrutar de hasta tres rondas por día sin costo, desbloquear todas las características requieren suscribirse a uno de los tres niveles: Pro Basic ($ 2.49/mes), Pro Unlimited ($ 2.99/mes) o Pro Elite ($ 4.99/mes). Solo las últimas dos suscripciones proporcionan acceso a la edición de Steam.

En una declaración exclusiva de IGN, Geoguessr expresó entusiasmo por el lanzamiento de Steam, llamándola "una característica muy solicitada por nuestra comunidad durante mucho tiempo". La compañía agregó que traer el juego a Steam Aligns con su misión de "dejar que todos exploren el mundo, independientemente de su plataforma preferida", al tiempo que ofrece beneficios como una mejor integración de amigos y herramientas anti-trato mejoradas.

Las medidas anti-trato son particularmente cruciales para la comunidad de Geoguessr. La versión del navegador ha tenido dificultades con los tramposos que explotan Google Street View, utilizan herramientas de terceros o simplemente buscan respuestas a través de navegadores externos, a pesar de que dicho comportamiento violan las pautas de la comunidad. Al aprovechar la infraestructura de Steam, los desarrolladores esperan mitigar estos problemas de manera efectiva.

"Este es un hito importante para nosotros, y solo el comienzo", dijo Tomas Jonson, jefe de marketing. Señaló que el juego está actualmente en acceso temprano y enfatizó el compromiso del equipo de mejorar las experiencias gratuitas y premium. Gran parte de la retroalimentación temprana se centró en la insatisfacción con el modelo de pago recurrente, lo que provocó discusiones internas sobre posibles cambios.

Debido a que GeoguessR se basa en datos de Google Street View, donde los costos dependen de los costos y dependen del uso, la edición Steam utiliza una estructura de monetización similar a la versión del navegador. Sin embargo, Jonson destacó que "la principal excepción es que el pase de Steam es una compra anual no recurrente".

Según el desarrollador, la versión de Steam permanecerá en acceso temprano durante "al menos seis meses", durante el cual planean implementar nuevas características, modos, mapas y elementos competitivos. La página de Steam también establece el objetivo del equipo de expandir el juego y garantizar la mejor experiencia posible a través de la entrada directa del jugador.

"Realmente apreciamos el alto nivel de compromiso y todos los comentarios valiosos que hemos recibido hasta ahora", concluyó Jonson. "Continuaremos escuchando atentamente y trabajando de la mano con la comunidad a medida que evolucionamos la edición de Steam".