Heim Nachricht Geoguessr reagiert auf Feedback, da die Dampfbewertung auf zweitschlechteste sinkt

Geoguessr reagiert auf Feedback, da die Dampfbewertung auf zweitschlechteste sinkt

by Nathan Jun 16,2025

Die Geoguessr Steam Edition, eine Steam Adaption des weltweit verehrten Browserspiels, wurde am 8. Mai gestartet und wurde bereits zum zweitschlechtesten bewerteten Spiel aller Zeiten auf Steam .

Die ursprüngliche Browserversion von Geoguessr hat einen massiven Erfolg erzielt und weltweit über 85 Millionen Spieler gewonnen. Es bietet eine beeindruckende Reihe von Anpassungsfunktionen, mit denen Benutzer ihr Gameplay -Erlebnis personalisieren können, indem Gegner, Kartentypen, Umgebungen (städtische oder ländliche), geografische Beschränkungen und Bewegungseinstellungen ausgewählt werden - einschließlich des beliebten Modus für keine Bewegung, Pan oder Zoom (NMPZ). Darüber hinaus enthält das Spiel eine Vielzahl von benutzerdefinierten benutzerdefinierten benutzerdefinierten Karten, die seine Wiederholbarkeit weiter verbessern.

Seit der Veröffentlichung von Steam am vergangenen Mittwoch hat die Steam Edition jedoch über 3.000 Bewertungen erhalten - 84% sind negativ. Die Spieler sind in erster Linie verärgert über die Monetarisierungsstrategie des Spiels und die erhebliche Verringerung der Spieloptionen im Vergleich zur Browserversion.

Ab dem 13. Mai sind nur 16% der Benutzerbewertungen positiv. Bildnachweis: Steam / Geoguessr.

Aber es ist nicht nur die Paywall, die bei Fans frustriert wird. Sobald Sie Ihr browserbasiertes GeoguessR-Konto mit Steam verknüpft haben, gibt es keine Möglichkeit, sie zu entlasten , und Sie können sich nicht von der Steam-Version anmelden . Solo -Übungsspiele sind nicht verfügbar, und der kostenlose Amateur -Modus scheint eher von Bots als von echten Spielern bevölkert zu werden. Am schockierend, selbst wenn Sie den Premium -Zugang in der Browserversion bezahlt haben, übertragen diese Vorteile nicht auf die Steam Edition .

Geoguessr gibt diese Informationen in den FAQs deutlich und erklärt, dass der Besitz eines Abonnements für die Browserversion keinen vollständigen Zugriff auf die Steam Edition gewährt, es sei denn, Sie haben ein jährliches Elite -Abonnement. Im Gegensatz zum Browserspiel, für das eine jährliche Gebühr erforderlich ist, bietet die Steam Edition einen "einmaligen Kauf" -Pass, der einen Jahr lang einen vollen Zugang gewährt. Das Spiel ist auch als Early Access -Titel markiert, was darauf hinweist, dass zukünftige Updates das Gameplay verfeinern, neue Funktionen einführen und das gesamte Spielererlebnis basierend auf dem Feedback der Community verbessern werden.

Trotz dieser Erklärungen bleibt die Reaktion von Spielern sowohl in den Steam -Diskussionsforen als auch in der Subreddit von Geoguessr überwiegend kritisch - insbesondere in Bezug auf das restriktive Monetarisierungsmodell und das begrenzte Merkmalssatz.

Obwohl Geoguessr Steam als kostenlos vermarktet wird, bietet sie wohl weniger als eine Stunde kostenloser Inhalte (basierend auf unserem Durchspiel), nur einen Modus-Duelle-und ermöglicht den Wettbewerb innerhalb einer Liga: der Amateur-Division. Um höhere Ränge und zusätzliche Inhalte freizuschalten, müssen die Spieler das monatliche Abonnement von 2,50 USD kaufen, das nicht monatlich in Rechnung gestellt wird, sondern stattdessen eine Vorauszahlung von 30 US -Dollar für ein Jahr des Zugangs benötigt. Derzeit sind keine alternativen Modi verfügbar.

Die drei Premium -Pläne von Geoguessr für sein Browserspiel. Bildnachweis: Geoguessr.

Es ist wichtig zu beachten, dass die Browserversion von Geoguessr auch nicht frei ist. Während Gelegenheitsspieler bis zu drei Runden pro Tag kostenlos genießen können, müssen alle Funktionen für eine von drei Ebenen abonniert werden: Pro Basic (2,49 USD/Monat), Pro Unlimited (2,99 USD/Monat) oder Pro Elite (4,99 USD/Monat). Nur die beiden letztgenannten Abonnements bieten Zugriff auf die Steam Edition.

In einer exklusiven Erklärung zu IGN äußerte Geoguessr die Begeisterung für die Start von Steam und nannte es "eine hoch angeforderte Funktion unserer Community für lange Zeit". Das Unternehmen fügte hinzu, dass das Spiel mit seiner Mission das Spiel mit seiner Mission übereinstimmt, "alle die Welt erkunden zu lassen, unabhängig von ihrer bevorzugten Plattform" und gleichzeitig Vorteile wie eine bessere Integration von Freunden und verbesserte Anti-Cheat-Tools zu bieten.

Anti-Cheat-Maßnahmen sind besonders für die Geoguessr-Community von entscheidender Bedeutung. Die Browserversion hat lange Zeit mit Betrügern zu kämpfen, die Google Street View ausnutzten, Tools von Drittanbietern verwenden oder einfach über externe Browser nach Antworten suchen-trotz eines solchen Verhaltens gegen die Richtlinien der Community. Durch die Nutzung der Infrastruktur von Steam hoffen die Entwickler, diese Probleme effektiv zu mildern.

"Dies ist ein großer Meilenstein für uns - und nur der Anfang", sagte Tomas Jonson, Leiter Marketing. Er merkte an, dass das Spiel derzeit im frühen Zugang ist und betonte das Engagement des Teams, sowohl die freien als auch die Premium -Erlebnisse zu verbessern. Ein Großteil des frühen Feedbacks drehte sich um die Unzufriedenheit mit dem wiederkehrenden Zahlungsmodell und führte zu internen Diskussionen über mögliche Änderungen.

Da Geoguessr auf Daten von Google Street View beruht-wobei die Kosten laufend und nutzungsabhängig sind-verwendet die Steam Edition eine Monetarisierungsstruktur, die der Browser-Version ähnelt. Jonson betonte jedoch, dass "die Hauptausnahme darin besteht, dass der Steam Pass für einen nicht wiederholenden jährlichen Kauf ist".

Nach Angaben des Entwicklers bleibt die Steam -Version für "mindestens sechs Monate" im frühen Zugang. Während dieser Zeit planen sie, neue Funktionen, Modi, Karten und Wettbewerbselemente auszulösen. Auf der Steam -Seite heißt es außerdem, dass das Ziel des Teams, das Gameplay zu erweitern und die bestmögliche Erfahrung durch direkte Spielereingabe zu gewährleisten.

"Wir schätzen das hohe Maß an Engagement und das wertvolle Feedback, das wir bisher erhalten haben", schloss Jonson. "Wir werden weiterhin genau zuhören und Hand in Hand mit der Community arbeiten, während wir die Steam Edition entwickeln."