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ESA: Los aranceles de Trump representan un riesgo importante para los consumidores estadounidenses

by Lucas Feb 12,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) insta a la administración Trump a colaborar con el sector privado para mitigar el impacto negativo potencial de las tarifas de importación en la industria de los videojuegos. En una declaración a IGN, la ESA destacó la contribución significativa de la industria a la economía de los Estados Unidos y expresó su preocupación de que los aranceles sobre los dispositivos de videojuegos y los productos relacionados dañarían a cientos de millones de consumidores estadounidenses. La asociación representa a los principales jugadores como Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, Ubisoft, Epic Games y Electronic Arts.

Existen preocupaciones de que los aranceles estadounidenses podrían inflar el costo de los productos físicos de videojuegos. Foto de Phil Barker/Future Publishing a través de Getty Images.

El presidente Trump recientemente impuso aranceles a Canadá, China y México, lo que provocó medidas de represalia de Canadá y México, y una demanda de la OMC de China. Si bien se ha anunciado una pausa temporal sobre los aranceles mexicanos, el impacto potencial en la UE y el Reino Unido sigue siendo incierto. El presidente Trump ha indicado que los aranceles con la UE "definitivamente están sucediendo" y expresaron su preocupación por las prácticas comerciales del Reino Unido.

Los analistas están evaluando las posibles consecuencias. David Gibson de MST Financial, On X, sugirió que si bien un arancel de China podría no afectar significativamente el Nintendo Switch 2 en los EE. UU., Los aranceles en Vietnam podrían alterar la situación. También señaló que Sony podría ajustar su producción para compensar los posibles desafíos. Joost Van Dreunen, autor del boletín de Super Joost, en una entrevista de IGN reciente, señaló que el clima económico más amplio, incluidos los impactos arancelarios potenciales, podría influir significativamente en las decisiones de compra de los consumidores con respecto a nuevas consolas, como la Nintendo Switch 2.