Monster Hunter Wilds: Ein in Zusammenarbeit geschmiedeter Vermächtnis
Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung war subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Insbesondere Einblicke aus dem Final Fantasy XIV-Regisseur Naoki Yoshida ("Yoshi-P") und der positiven Reaktion der Spieler auf den Witcher 3-Crossover beeinflussten die wichtigsten Gameplay-Elemente in Wilds direkt.
Der Vorschlag von Yoshi-P während des FFXIV-Crossovers-mit Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Echtzeit anzeigen-inspirierte eine bedeutende HUD-Änderung in Wilds. Dies wurde zunächst im FFXIV -Crossover 2018 gesehen, insbesondere während des Behemoth -Kampfes, wo die Bewegungen des Chefs als Text angezeigt wurden. Der "Sprung" -Emote, der nach dem Besiegten von Geiger freigeschaltet wurde, veranschaulicht dies weiter und zeigt "[Hunter] Jump" auf dem Bildschirm.
Der überwältigend positive Empfang gegen den Witcher 3 Crossover festigte die Entscheidung, mehr Dialogoptionen und einen stimmenden Protagonisten in Wilds einzubeziehen. Im Witcher 3 -Crossover kontrollierten die Spieler Geralt und verzeichneten Gespräche und Dialogentscheidungen, ein starker Kontrast zu den stillen Protagonisten der früheren Monster -Hunter -Titel.
Der Regisseur Yuya Tokuda erkannte den Einfluss von Witcher 3 an und erklärte, dass der Crossover als erfolgreicher Test für den Spielerempfang für den verbesserten Dialog und die Interaktion diente. Er suchte aktiv die Zusammenarbeit mit CD Projekt Red, was zur Aufnahme dieser Merkmale in Wilds führte.
Diese Informationen stammen aus einem exklusiven IGN First -Besuch in den Japan -Büros von Capcom. Eine umfassende Vorschau von Monster Hunter Wilds, einschließlich eingehender Interviews und Gameplay-Filmmaterial, finden Sie im Januar die erste Berichterstattung im Januar. Links zu zusätzlichen IGN -ersten Inhalten finden Sie unten.
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