Heim Nachricht Kingdom Come: Befreiung 2 verkauft 1 Million Exemplare in 24 Stunden

Kingdom Come: Befreiung 2 verkauft 1 Million Exemplare in 24 Stunden

by Simon Feb 27,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Deliverance 2's phänomenales Debüt: Eine Million Exemplare, die an einem Tag verkauft werden

Ein erfreudiger Erfolg über Plattformen hinweg

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel eine Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden-eine bedeutende Leistung, die den neuntägigen Meilenstein seines Vorgängers übertraf.

SteamDB-Daten zeigen, dass eine gleichzeitige Player-Zählung bei 176.285 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden erreicht ist und KCD1s Allzeithoch von 96.069 Spielern erheblich übertrifft. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 unter PlayStation Games in den USA eine herausragende 12. Position, wie auf der PS Store -Homepage zu sehen war. OpenCritic verlieh dem Spiel eine "mächtige" Bewertung mit einer Punktzahl von 89 und einer bemerkenswerten 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.

kritisches Feedback adressieren

Trotz des überwiegend positiven Empfangs war KCD2 mit einigen Kritik und negativen Bewertungen ausgesetzt. Der Kreativdirektor Daniel Vávra reagierte direkt auf diese Kritik auf Twitter (X) und erkannte die Ungleichheit zwischen der allgemein hohen Bewertung des Spiels und einigen deutlich niedrigeren Werten aus bestimmten Verkaufsstellen an. Diese niedrigeren Ergebnisse zitierten das Gameplay oft als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll. Vávra befasste sich öffentlich mit diesen Bewertungen und stellte die journalistische Integrität der Quellen subtil in Frage.

Online -Gegenreaktion entgegenwirken

Vávra beschäftigt sich auch mit Online-Kritik, die auf die Aufnahme gleichgeschlechtlicher Romantikoptionen durch das Spiel abzielte. Er rief mehrere metakritische Benutzerbewertungen aus, die KCD2 als "historisch ungenaues DEI -Spiel" bezeichneten, und forderte die Fans auf, das Spiel zu überprüfen und automatisierte negative Kommentare zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Hinhalt völlig optional ist, und betonte die Agentur des Spielers bei der Gestaltung ihrer Erfahrungen im expansiven mittelalterlichen Umfeld der offenen Welt.