该游戏将Roguelike元素与模拟管理融为一体,从文明IV和文明系列中汲取灵感。但是,它采用了简约的方法,而不是复杂的过程:每年,作为国王,玩家选择了从大量随机事件中提出的三个选项之一。这些事件包括广泛的挑战和机遇,包括技术进步,政策实施,建筑项目,宗教扩张,外交,招聘顾问,灾难管理,防暴控制,征服和国防。目的是建立一个持久的帝国,确保人口的持续增长,将小部落变成一个强大的王国,并最终成为全球力量。
标签 : 冒险
该游戏将Roguelike元素与模拟管理融为一体,从文明IV和文明系列中汲取灵感。但是,它采用了简约的方法,而不是复杂的过程:每年,作为国王,玩家选择了从大量随机事件中提出的三个选项之一。这些事件包括广泛的挑战和机遇,包括技术进步,政策实施,建筑项目,宗教扩张,外交,招聘顾问,灾难管理,防暴控制,征服和国防。目的是建立一个持久的帝国,确保人口的持续增长,将小部落变成一个强大的王国,并最终成为全球力量。
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