在 *巫師4 *中,隨著遊戲更深入地研究其複雜的敘述,CIRI將面臨充滿挑戰的決策。開發人員正在逐步分享對該項目的見解,最近發布了一部視頻日記,該視頻日記提供了幕後觀察,以研究預告片的創建以及指導遊戲設計的基本概念。
視頻的重點是中歐文化的真實刻畫。開發團隊說:“我們的角色的設計具有獨特的外觀,反映了您在整個地區不同村莊中可能看到的面孔和髮型。” “中歐文化豐富而多樣化,我們已經從中獲得了廣泛的吸引,以製作沉浸式的體驗。”
*巫師4 *中的故事情節具有復雜性,反映了Andrzej Sapkowski小說中發現的深度。開發人員闡述說:“我們的敘述充滿了道德歧義,體現了我們所謂的東歐心態。” “沒有直接的答案,只有灰色的陰影。玩家將在較小和更大的邪惡之間進行持續的鬥爭,以呼應現實生活中面臨的困境。”
發布的預告片可瞥見遊戲計劃的總體敘述。它強調了一個沒有黑白區別的世界,玩家必須經過精心評估情況並做出艱難的選擇。這種方法旨在提供更細微和引人入勝的經歷,忠於Sapkowski文學作品的本質,同時推動互動講故事的局限性。