Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了一個意想不到的祖先:戰神:提升
Fromsoftware即將推出的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign最近的網絡測試揭示了令人驚訝的影響力:2013年經常被忽視的戰神:Aspension:Aspension。雖然Nightreign的最初印象表明,以Fortnite為靈感的皇家戰鬥形式(三名玩家的球隊在縮小地圖上作戰),更深層的外觀揭示了與Ascension令人驚訝的精心製作的良好的多人模式的親屬關係。
升天是原始的希臘神話三部曲神的前傳,經常因未能與其前輩的史詩般的規模相匹配而受到批評。但是,其多人遊戲模式在特許經營中提供了獨特的體驗,這是一種合作的PVE模式,在這種模式下,玩家被運送到奧林巴斯,承諾效忠上帝並在各種地圖上進行戰鬥。
Nightreign與眾神的審判分享了驚人的相似之處。兩者都具有合作的遊戲玩法,敵人的難度不斷提升,在縮小地圖上進行了時間限製的比賽以及以前遊戲中的老板意外包含。兩者都優先考慮速度和效率,要求玩家的快速思考和本能反應。 Nightreign甚至反映了Ascension提高的球員運動速度和增強的跳躍能力,從而創造了瘋狂,令人振奮的體驗。
相似之處超出了遊戲機製。這兩款遊戲都是由著名的單人遊戲著名的工作室開發的,而無需與他們各自的係列創作者的直接參與。缺乏疏忽可能導致了兩種多人體驗的獨特性,有時甚至被忽視的素質。
對Nightreign網絡測試的反應呼應了Ascension對眾神的審判的接受。玩家描述了一場激動人心的比賽,與Elden Ring的核心遊戲玩法更加故意的節奏形成了鮮明的對比。這一加劇的挑戰,再加上快節奏的動作,提供了獨特而激烈的體驗。
>答案結果導致夜界和提升之間的意外聯係突出顯示了周期性的性質遊戲設計,展示了看似不同的流派可以以令人驚訝的方式共享基本原則並相互影響。 Nightreign的快節奏,資源受限的遊戲玩法雖然是由大皇家戰士(Battle Royale)流派誕生的,但最終從截然不同的遊戲中找到了現在久經考驗的多人遊戲模式的根源。