Ang dating developer ng Bethesda na si Will Shen, isang beterano na nag -ambag sa mga pamagat tulad ng Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa laganap na haba ng mga modernong laro ng AAA. Iminumungkahi niya ang pagkapagod ng player ay nagtatakda dahil sa manipis na oras ng pangako na hinihiling ng maraming kasalukuyang paglabas.
Ang mga komento ni Shen, na ibinahagi sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot), ay nagtatampok ng isang lumalagong takbo: Ang isang makabuluhang bahagi ng mga manlalaro ay nakakapagod sa dose -dosenang oras na hinihiling ng maraming mga pamagat ng AAA. Nagtatalo siya na ang merkado ay puspos ng mga mahahabang karanasan, na ginagawang mahirap para sa isa pang mahabang laro na tumayo. Nabanggit niya ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang isang kadahilanan na nag-aambag sa pagtaas ng mga titulong "evergreen" na ito, na inihahambing ang impluwensya na ito sa epekto ng mga madilim na kaluluwa sa katanyagan ng mapaghamong labanan ng ikatlong tao. Kritikal, itinuturo niya na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkumpleto ng laro para sa makabuluhang pakikipag -ugnayan sa kuwento.
Ang kalakaran na ito, ayon kay Shen, ay nag -gasolina ng muling pagkabuhay ng mga mas maiikling laro. Ginagamit niya ang pamagat ng indie horror mouthwashing bilang isang halimbawa, na nagmumungkahi ng tagumpay nito ay direktang naka -link sa maigsi na oras ng paglalaro. Naniniwala siya na isang mas mahabang bersyon, na nabibigatan ng mga pakikipagsapalaran sa gilid at labis na nilalaman, ay makakatanggap ng isang makabuluhang magkakaibang pagtanggap.
Sa kabila ng lumalagong apela ng mas maiikling karanasan, kinilala ni Shen na ang mas mahahabang mga laro tulad ng Starfield, kasama ang 2024 DLC shattered space at isang rumored 2025 pagpapalawak, ay nananatiling isang makabuluhang bahagi ng industriya ng industriya. Ang patuloy na tagumpay ng malawak na RPG ay nagmumungkahi na habang ang pagkapagod ng player ay isang kadahilanan, ang demand para sa mahaba, nakaka -engganyong karanasan ay nagpapatuloy.