Ang mataas na inaasahang kaligtasan ng horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kahanga -hangang tagumpay sa bansa ng tahanan nito, ang Ukraine, hanggang sa maging sanhi ng isang pagbagal sa buong bansa. Alamin natin ang mga detalye ng kamangha -manghang paglulunsad na ito at reaksyon ng developer.
Ang isang bansa ay pumapasok sa zone
Ang Nobyembre ika -20 ng laro ay naglulunsad ng labis na imprastraktura sa Internet sa Ukrainian. Iniulat ng Tenet at Triolan ang mga makabuluhang pagbawas ng bilis sa gabi, na direktang maiugnay sa napakalaking pag -agos ng sabay -sabay na pag -download. Ang pahayag ni Triolan, tulad ng isinalin, ay nabanggit na "nadagdagan ang pag -load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapakawala ng S.T.A.L.K.E.R." Kahit na pagkatapos ng pag -download, maraming mga manlalaro ang nakatagpo ng pag -login at pag -load ng mga pagkaantala. Ang pagkagambala sa Internet ay tumagal ng maraming oras bago malutas.
GSC Game World, ang nag -develop, ay nagpahayag ng parehong pagmamataas at sorpresa sa hindi pa naganap na kaganapan. Sinabi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil mahalaga ang internet, ngunit sa parehong oras ay tulad ng WHOA!" Binigyang diin niya ang positibong epekto, na sinasabi, "Para sa amin at sa aming koponan, kung ano ang pinakamahalaga, para sa ilang mga tao sa Ukraine, pakiramdam nila ay medyo mas maligaya kaysa sa dati nilang pinakawalan. May ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila . "
Ang labis na katanyagan na ito ay isinalin sa mga kahanga -hangang mga numero ng benta: isang milyong kopya na nabili sa loob lamang ng dalawang araw na paglaya. Sa kabila ng kinikilala na mga isyu sa pagganap at mga bug, ang pagtanggap ng laro ay napakalakas sa buong mundo, lalo na sa Ukraine.
GSC Game World, isang studio ng Ukrainiano na may mga tanggapan sa Kyiv at Prague, ay nahaharap sa mga hamon sa paglabas ng laro dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine, na nagdulot ng maraming mga pagkaantala sa paglulunsad. Gayunpaman, ang kanilang pangako na palayain sa wakas ay natapos noong Nobyembre. Ang studio ay patuloy na tinutugunan ang mga isyu ng laro sa pamamagitan ng mga regular na pag -update, na may isang pangatlong pangunahing patch na inilabas kamakailan.