Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden, ay naniniwala na hindi kayang palayain ng Sony ang isang ganap na digital, hindi gaanong PlayStation 6. Habang kinikilala ang tagumpay ng Xbox sa modelong ito, binibigyang diin ni Layden ang makabuluhang mas malaking bahagi ng merkado ng Sony. Ang pag -alis ng mga pisikal na laro ay magbabago ng isang malaking bahagi ng base ng kanilang player.
Itinampok ni Layden na ang diskarte sa digital-unang diskarte ng Xbox ay lalo na sa mga bansang nagsasalita ng Ingles (U.S., Canada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, at South Africa). Sa kaibahan, ang pangingibabaw ng Sony ay umaabot sa humigit -kumulang na 170 mga bansa sa buong mundo. Kinuwestiyon niya ang pagiging posible ng isang disc-less console para sa mga rehiyon na may hindi maaasahang pag-access sa internet, na binabanggit ang mga halimbawa tulad ng kanayunan sa Italya. Nabanggit din niya ang mga pangangailangan ng mga tiyak na grupo tulad ng mga naglalakbay na atleta at tauhan ng militar na umaasa sa offline na paglalaro. Iminungkahi ni Layden na ang Sony ay malamang na masuri ang potensyal na epekto sa merkado ng isang disc-mas kaunting paglipat. Ang pangunahing katanungan, sinabi niya, ay tinutukoy ang katanggap -tanggap na antas ng pagkawala ng pagbabahagi ng merkado bago iwanan ang pisikal na media.
Ang debate na nakapalibot sa mga digital-only console ay tumindi mula noong henerasyon ng PlayStation 4, na na-fuel sa pamamagitan ng paglabas ng Xbox ng mga digital-only console. Ang parehong PlayStation at Xbox ay nag-aalok ng mga digital na bersyon lamang ng kanilang kasalukuyang mga console (PS5 at Xbox Series X/S), ngunit ang Sony ay hindi pa ganap na nakatuon sa isang hindi gaanong modelo. Bahagi ito dahil sa pagkakaroon ng mga panlabas na disc drive para sa kanilang mga digital console, kabilang ang PS5 Digital Edition. Gayunpaman, ang pagtaas ng mga serbisyo ng subscription tulad ng Xbox Game Pass at Catalog ng Mga Laro ng PlayStation Plus ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pangmatagalang posibilidad ng mga pisikal na laro.
Ang pagtanggi ng mga benta ng pisikal na media, kasabay ng mga laro na lalong nangangailangan ng pag -activate ng online kahit sa disc (hal., Assassin's Creed Valhalla, Star Wars Jedi: Survivor), ay higit na kumplikado ang isyu. Ang kasanayan ng kabilang ang kung ano ang dating isang pangalawang disc bilang mai -download na nilalaman ay nagpapatibay sa kalakaran na ito.