Inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon , isang libreng-to-play na aksyon na RPG na nagsasama ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero.
Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang isang timpla ng "ang pag-igting at panganib-gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha na may dinamikong labanan ng isang labanan na RPG," na nagpapahiwatig sa mga impluwensya mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at pagtakas mula sa Tarkov . Ang feedback ng player ay lubos na pinahahalagahan sa panahon ng maagang yugto ng pagsubok.
Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng messenger ng isang kamatayan, na nagsisikap na ibalik ang order sa isang nabasag na mundo. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa AI at iba pang mga manlalaro sa iba't ibang mga mapa. Ang matagumpay na paglikas ay nagpapanatili ng mga nakakuha ng mga tropeo, habang ang mga nabigo na pagtatangka ay nagreresulta sa kumpletong pagkawala ng pagnakawan.
Nag -aalok ang laro ng malawak na pagpapasadya, kabilang ang base building, pag -personalize ng kagamitan, at magkakaibang mga playstyles. Ang mundo ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa pandaigdigang mga mitolohiya, na may kalakalan ng player na bumubuo ng pangunahing ekonomiya nito.
Ang paunang pakikipagsapalaran ay naganap sa "Destiny's Edge," isang rehiyon na inspirasyon ng Scandinavian folklore. Sa kabila ng pagiging alpha, ang mga developer ay nakatuon upang aktibong makisali sa komunidad upang hubugin ang pag -unlad ng laro.