Дом Новости Создатель BioShock в шоке при закрытии иррациональных игр

Создатель BioShock в шоке при закрытии иррациональных игр

by Hazel Mar 28,2025

Создатель BioShock в шоке при закрытии иррациональных игр

Краткое содержание

  • Кен Левин размышляет о закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное».
  • Левин считал, что студия продолжится, но закрытие стало шоком для большинства, как он заявил: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
  • Ожидание растет для Bioshock 4, в которой могут быть обстановка открытого мира, а поклонники надеются, что он усвоится на уроках выпуска Bioshock Infinite.

Бесконечный директор Bioshock Кен Левин дал представление о закрытии иррациональных игр в рамках интерактивного Take-Two, размышляя о прекращении студии, которое неожиданно пришло для многих вовлеченных. Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр вместе с бывшими сотрудниками Glass Studios Джонатаном Чи и Робертом Фермиером, возглавили разработку известной серии Bioshock, включая оригинальную игру 2007 года, Bioshock Infinite 2013 года, и последующее Bioshock Infinite: позаботники в море.

В 2014 году Левин объявил о закрытии иррациональных игр после выпуска Bioshock Infinite. Позже студия была переименована в игры «Призрак» в 2017 году, продолжая в качестве дочерней компании Take-Two. Индустрия видеоигр столкнулась с значительными проблемами в последние годы, и широко распространенные увольнения, влияющие на такие компании, как Riot Games и Ubisoft.

В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин описал решение о закрытии иррациональных игр как «сложных». Он поделился своей личной борьбой во время развития Infinite, что в конечном итоге привело к его решению покинуть компанию, хотя он надеялся, что это будет продолжаться без него. «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания», - сказал Левин, подчеркивая неожиданный характер закрытия студии. Иррациональные игры были известны своей работой над System Shock 2, ориентиром в жанре RPG ужасов и успехом в Bioshock Infinite. Тем не менее, личные проблемы Левина во время развития Infinite затрудняли его эффективно, как он признал: «Я не думаю, что я был в любом штате, чтобы быть хорошим лидером».

Кен Левин из Bioshock Infinite объясняет, почему закрытие иррациональных игр стало шоком

Bioshock Infinite, известный своим острым и мрачным повествованием, оставил значительный след в игровом сообществе. Размышляя о своем успехе, Левин предположил, что Take-Two мог поручить иррационально с римейком BioShock, который, по его мнению, был бы подходящим проектом для команды. Несмотря на закрытие, Левин стремился смягчить влияние на сотрудников, предлагая переходные пакеты и постоянную поддержку, стремясь к «наименьшей болезненной увольнке, которую мы могли бы сделать».

Ожидание для следующего выпуска в серии Bioshock, Bioshock 4, продолжает строить. Объявленная пять лет назад, игра все еще находится в разработке 2K и Cloud Chamber Studios, без официальной даты выпуска. Поклонники предполагают, что Bioshock 4 может принять настройку открытого мира, сохраняя при этом подписную перспективу от первого лица серии. Многие надеются, что новая игра будет включать уроки, извлеченные на приеме Bioshock Infinite, улучшая общий опыт.

Последние статьи