Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Hańczony , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez Half-Life Marc Laidlaw za pośrednictwem opowiadań na Instagram od tego czasu został usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, odnotowując jego znaczący wkład w sukces gier.
Hołdy wylewały się z całej branży gier. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w osiągnięciach Arkane i czule pamiętał ich przyjaźń. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, powtórzył te uczucia, dodając, że suchy dowcip Antonova był niezapomniany. Pete Hines z Bethesdy chwalił wyjątkową zdolność Antonova do nasycania światów gier życia i znaczenia.
Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Jego praca w Valve na Half-Life 2 , w szczególności jego projekt niezapomnianego miasta 17, umocniła jego reputację. W Arkane Studios pełnił funkcję dyrektora projektowania wizualnego Dishonored , znacząco przyczyniając się do stworzenia Dunwall. Oprócz gier wideo talenty Antonova rozszerzyły się na animację, z napisami współautorami na Renaissance i The Prodigies i pracują w DaveSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov podzielił się spostrzeżeniami w swojej podróży kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim odkrył wolność twórczą oferowaną przez powstały przemysł gier. Opisał swoją wczesną pracę nad Redneck Rampage jako doświadczenie formatywne.
Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgrade i Petersburga, aby stworzyć charakterystyczną atmosferę wschodniej i północnej Europy. Jego ostatni występ miał miejsce w dokumencie Half-Life 2 * 20. rocznicy, w którym omówił proces twórczy stojący za swoją kultową pracą. Dziedzictwo Antonova jako bardzo wpływowego i innowacyjnego artysty w świecie gier wideo pozostaje niezaprzeczalne.