Sense4FIT
3.4
Penerangan

Bersesuaian dan dapatkan ganjaran dengan Sense4Fit, Ekosistem Gaya Hidup Revolusioner 3 "Revolusioner. Aplikasi separa-denyutan ini dengan lancar menggabungkan kecergasan, pemakanan, pembangunan peribadi, dan kesedaran ke dalam pengalaman dalam talian yang menarik. Sense4Fit ditetapkan untuk berkembang menjadi model hibrid, menggabungkan acara sukan luar talian, bootcamp, dan pertandingan, meningkatkan pengalaman pengguna keseluruhan.

Dibina di Elrond Blockchain, Sense4Fit mengintegrasikan elemen-elemen permainan untuk memotivasi pengguna untuk menjadi versi yang lebih baik dari diri mereka ketika memperoleh ganjaran untuk mencapai matlamat mereka. Ciri-ciri sosial dan permainan aplikasi yang memupuk komuniti yang bersemangat, menggalakkan pengguna untuk terus komited terhadap objektif gaya hidup mereka dan berhubung dengan peminat kecergasan yang lain.

Sense4Fit memanfaatkan teknologi blockchain, termasuk NFTs dan Maiar Wallet untuk pengesahan pengguna, memastikan sistem anti-pacuan yang mantap yang cukup memperuntukkan ganjaran berdasarkan aktiviti kecergasan. Saat ini beroperasi di Devnet Elrond, aplikasinya tidak melibatkan urus niaga wang sebenar.

Aplikasi ini adalah percuma, dengan akses premium yang diberikan kepada ahli ekosistem gim fizikal kami. Ini membolehkan pengguna meneruskan perjalanan kecergasan mereka di luar gim dengan mengesan kemajuan, mengakses rancangan pemakanan dan latihan yang diperibadikan, dan tetap berhubung dengan jurulatih mereka. Di samping itu, pengguna boleh terlibat dalam cabaran dengan komuniti, meningkatkan pengalaman kecergasan mereka dari keselesaan rumah mereka.

Mengiktiraf jadual yang sibuk pelanggan kami dan trend yang semakin meningkat dari latihan rumah pasca-pandemik, Sense4Fit bertujuan untuk meningkatkan pengekalan pengguna dengan mengekalkan kehadiran dalam talian yang kuat.

Ciri -ciri utama Sense4Fit

  • Perpustakaan kandungan video berkualiti tinggi yang memaparkan latihan yang direkodkan oleh jurulatih pakar kami.
  • Cabaran dalam mod tunggal dan kumpulan untuk menggalakkan latihan di luar persekitaran gim.
  • Elemen gamification untuk meningkatkan penglibatan dan membuat keseronokan kecergasan.
  • Sistem ranking avatar berdasarkan konsistensi senaman, disokong oleh sistem anti-memandu yang mengintegrasikan dengan pelacak kecergasan pihak ketiga seperti Apple Watch, Garmin, Fitbit, dan Polar.
  • Leaderboards untuk memupuk semangat kompetitif dan meningkatkan penglibatan pengguna.
  • Pelan pemakanan yang diperibadikan disesuaikan dengan keperluan individu.
  • Sokongan jurulatih atas permintaan untuk maklum balas masa nyata semasa latihan di luar gim.

Sistem pengedaran anti-Panduan dan Ganjaran

Sense4Fit menggalakkan pengguna untuk tetap bersesuaian dengan menyertai pelbagai cabaran, menjadikan mereka layak untuk menuntut ganjaran berdasarkan prestasi mereka. Aplikasi ini menawarkan tiga jenis cabaran: 30, 45, dan 60 minit, masing -masing dengan metrik prestasi khusus untuk kelayakan ganjaran. Di samping itu, cabaran ujian 1 minit telah diperkenalkan, yang memerlukan pengguna untuk mengekalkan nadi purata sekurang-kurangnya 1 bpm dan membakar sekurang-kurangnya 1 kalori aktif. Pengguna boleh mengakses cabaran ini secara langsung dari skrin utama dengan memilih butang "Cabaran" dan mengikuti aliran pengalaman pengguna intuitif.

Peserta boleh melakukan senaman mereka sendiri atau memilih dari perpustakaan kandungan kami yang luas. Sebelum memulakan cabaran, pengguna mesti menyambungkan peranti penjejakan kecergasan; Pada masa ini, aplikasi itu disatukan dengan Apple HealthKit. Untuk memastikan pengguna tidak terlepas ganjaran kerana lupa untuk menyambungkan peranti mereka, kami meminta mereka untuk memulakan HealthKit sebelum cabaran bermula. Inisialisasi ini tidak membaca apa -apa data sehingga cabaran selesai, di mana titik Sense4Fit membaca data kesihatan hanya dari jangka masa cabaran. Jika prestasi pengguna melebihi metrik cabaran minimum, mereka boleh menuntut ganjaran mereka yang layak.

Sense4Fit menggunakan HealthKit semata -mata untuk mengimport data aktiviti untuk menentukan kelayakan ganjaran, tanpa menyimpan atau mengaitkan sebarang maklumat kesihatan dengan pengguna. Ini memastikan sistem yang selamat dan adil untuk semua peserta.

Tag : Kesihatan & Kecergasan

Ulasan Siarkan Komen