Rumah Berita "Baldur's Gate 3: Optimalkan pembunuh pembunuh Gloomstalker anda"

"Baldur's Gate 3: Optimalkan pembunuh pembunuh Gloomstalker anda"

by Matthew Apr 11,2025

Pautan cepat

Ringkasan

  • The Gloomstalker Assassin membina Excels dalam menyampaikan kerosakan fizikal yang tinggi dan menawarkan fleksibiliti dalam senario tempur.
  • Ketangkasan adalah penting untuk kedua -dua rangers dan penyangak, sementara kebijaksanaan adalah penting untuk keupayaan spellcasting Ranger.
  • Pilihan optimum dalam kebolehan kaum, latar belakang, dan gear harus meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau perlembagaan.

Multiclassing di Baldur's Gate 3 membolehkan pemain untuk membuat watak -watak yang unik dan disesuaikan, dan kombinasi Ranger dan Rogue sangat popular. Apabila dipertingkatkan dengan subkelas Gloomstalker dan Assassin, binaan ini menjadi kekuatan yang hebat.

Kedua-dua kelas ini sangat bergantung pada kebolehan utama mereka dan berkongsi kemahiran penting seperti stealth, lockpicking, dan perangkap-disarming, menjadikan mereka anggota serba boleh mana-mana pihak. Rangers membawa kemahiran senjata tambahan dan mantra yang menyokong, sementara Rogues menawarkan keupayaan huru -hara yang dahsyat, menjadikan kehebatan stealth gabungan mereka benar -benar mengagumkan.

Dikemaskini pada 24 Disember 2024, oleh Kristy Ambrose: Larian Studios telah mengesahkan tiada DLC atau sekuel untuk BG3, tetapi Patch 8, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada tahun 2025, akan memperkenalkan subkelas baru, membuka peluang baru bagi pemain untuk bereksperimen dengan membina watak kreatif dan berkuasa. Bagi Ranger dan Rogue, ketangkasan tetap menjadi skor keupayaan utama, bersama kebijaksanaan untuk Spellcasting Ranger. Setiap kelas juga perlu memilih latar belakang, prestasi, senjata, dan gear dengan teliti untuk memaksimumkan potensi mereka.

Pembunuh Gloomstalker membina

Kerosakan Savage & Stealthy di mana -mana persekitaran

  • Pemburu yang berdedikasi dan pembunuh ganas digabungkan menjadi survivalist yang maut dan tentera upahan yang keras.

Pembunuh Gloomstalker cemerlang dalam menangani kerosakan fizikal, sama ada melalui serangan huru -hara atau jarak. Kedua -dua Rogues dan Rangers sama -sama berkesan pada jarak dekat dan panjang, bergantung kepada binaan khusus, termasuk kemahiran, kebolehan, dan pilihan gear mereka.

Stealth, sleight of hand, dan kemahiran dalam ketangkasan adalah antara ciri -ciri bersama antara penyangak dan rangers, menjadikan mereka ideal untuk membina multiclass. Di samping itu, Rangers mempunyai akses kepada mantra sokongan, dan kaum tertentu boleh menggunakan Cantrips, yang membolehkan beberapa keupayaan spellcasting terhad dalam binaan ini.

Skor keupayaan

Ketangkasan untuk penyangak, kebijaksanaan untuk rangers

  • Fokus pada kerosakan fizikal dan ketahanan, tetapi jangan mengabaikan spellcasting sepenuhnya.

Kedua -dua Ranger dan Rogue mengutamakan ketangkasan sebagai statistik mereka yang paling penting, yang juga berfungsi sebagai pengubahsuaian spellcasting untuk penyangak. Walau bagaimanapun, Rangers menggunakan kebijaksanaan untuk spellcasting mereka.

  • Ketangkasan: penting untuk kecenderungan tangan, stealth, dan kemahiran senjata untuk kedua -dua kelas.
  • Kebijaksanaan: penting untuk pemeriksaan persepsi dan pemutus mantra ranger yang berkesan, seperti penyembuhan atau penghapusan kutukan.
  • Perlembagaan: Penting untuk peningkatan mata hit, memandangkan sifat yang berfokus pada pertempuran ini.
  • Kekuatan: Kurang kritikal melainkan jika membina memberi tumpuan kepada kerosakan huru -hara, di mana ia dapat meningkat dengan sederhana.
  • Perisikan: sering dianggap sebagai "stat dump" untuk membina ini, kerana kelas tidak banyak bergantung pada pemutus arcane.
  • Charisma: Bukan keutamaan untuk membina ini, tetapi pemain kreatif mungkin mencari cara untuk memanfaatkannya.

Perlumbaan

Perlumbaan Subrace Kebolehan
Dovow Lloth-sworn Superior Darkvision, Latihan Senjata Dovow, Ancestry Fey, mantra seperti api dan kegelapan. Biasanya sejajar dengan jahat.
Seldarine Kebolehan yang sama seperti lloth-sworn tetapi dengan penjajaran moral yang berbeza.
Elf Elf kayu Stealth yang lebih baik, peningkatan kelajuan pergerakan, latihan senjata elven, darkvision, dan keturunan fey.
Separuh-elf Menggulung separuh-elf Menggabungkan ciri -ciri yang menggembirakan dan manusia, termasuk militia sivil untuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik, dan beberapa mantra Elvish.
Kayu separuh-elf Latihan Senjata Elven dan Militia Awam, meningkatkan pilihan gear dan peranan parti.
Manusia na Pencapaian militia awam, peningkatan kelajuan pergerakan, dan kapasiti membawa.
Githyanki na Kelajuan pergerakan yang lebih baik, mantra seperti lonjakan lompat dan berkabut, dan kecenderungan mempertahankan diri untuk perisai sederhana dan kecekapan pedang.
Separuh Lightfoot Berani berani, beruntung, dan kelebihan pada pemeriksaan stealth.
Gnome Hutan Bercakap dengan haiwan, kebolehan stealth yang lebih baik, bersandar lebih kepada kemahiran ranger.
Dalam Superior Darkvision dan penyamaran batu, memberikan kelebihan pada pemeriksaan stealth.

Latar belakang

Sambungan penyangak ranger

  • Gabungan kelangsungan hidup padang gurun, pertalian haiwan, dan kehidupan di pinggir masyarakat.
Latar belakang Kemahiran Penerangan
Outlander Atletik, kelangsungan hidup Ideal untuk renjer, dibesarkan secara berasingan dan terbiasa dengan perjalanan padang gurun.
Charlatan Penipuan, tangan tangan Seorang penjenayah kelas atas, lebih bergantung pada daya tarikan dan kecurangan daripada keganasan.
Askar Atletik, intimidasi Ranger yang disiplin atau penyangak pesakit dengan latar belakang ketenteraan, mungkin penyeludup.
Wira rakyat Pengendalian haiwan, kelangsungan hidup Selalunya digambarkan sebagai wira yang cerah di Legends, sesuai untuk kedua -dua Rogues dan Rangers.
Urchin Sleight of Hand, Stealth Biasa untuk penyangak, yang menunjukkan zaman kanak -kanak yang dibelanjakan dalam pencurian.
Askar Atletik, intimidasi Ranger atau penyangak dengan masa lalu dalam tentera atau militia, di mana mereka mengasah kemahiran hidup mereka.
Penjenayah Penipuan, Stealth Khas untuk penyangak, tetapi juga sesuai untuk rangers yang beroperasi di persekitaran bandar.

Pencapaian dan markah yang berkaitan

Perincian yang lebih baik dari binaan unik

  • Dengan 12 peringkat, pemain boleh memilih sehingga enam kejayaan untuk watak multiclass mereka.

Pengagihan tahap antara Ranger dan Rogue harus memastikan sekurang -kurangnya tiga tahap di setiap satu untuk mengakses subkelas masing -masing. Satu perpecahan yang mungkin boleh menjadi 10 tahap di Ranger dan 3 dalam Rogue.

Prestasi Penerangan
Peningkatan skor keupayaan Meningkatkan satu skor keupayaan sebanyak 2 atau dua hingga 1, sesuai untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.
Amaran Menghalang keadaan terkejut dan memberikan bonus +5 untuk gulungan inisiatif.
Atlet Meningkatkan ketangkasan atau kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa pemulihan dari rentan, dan meningkatkan jarak lompat.
Pakar Crossbow Penting untuk binaan berkisar, menghilangkan kelemahan pada serangan huru -hara, memanjangkan tempoh luka yang menganga.
Dual Wielder Membolehkan penggunaan dua senjata bukan berat secara serentak, memberikan +1 kepada AC.
MAGIC INITATE: Cleric Menambah mantra sokongan atau penyembuhan dari buku ejaan ulama ke senjata Ranger.
Mudah alih Meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 10, mengabaikan medan yang sukar apabila berlari, mengelakkan serangan peluang dalam huru -hara.
Berdaya tahan Meningkatkan keupayaan oleh satu dan memberi kecekapan dalam lontaran penjimatannya.
Sniper ejaan Meningkatkan pemutus pada jarak dekat atau jarak jarak jauh, menawarkan cantrip yang menggunakan kebijaksanaan atau ketangkasan.

Cadangan gear

Apa -apa sahaja yang menimbulkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau perlembagaan

  • Assassin Gloomstalkers boleh melengkapkan pelbagai gear, dari pakaian mudah hingga perisai sederhana, bergantung kepada binaan.

Walaupun penyangak terhad kepada pakaian dan senjata tertentu, Rangers tidak mempunyai sekatan sedemikian.

  • Sarung Tangan Nimblefinger meningkatkan ketangkasan dengan 2 untuk separuh atau gnomes.
  • The Helmet autonomi memberi kecekapan dalam lontaran menyelamatkan kebijaksanaan.
  • The Shortbow Darkfire memberikan api dan Rintangan sejuk, dan keupayaan untuk membuang tergesa -gesa sekali setiap rehat yang panjang.
  • Kasut Acrobat menawarkan bonus untuk menjimatkan kelemahan dan akrobatik.
  • The Kain anggun meningkatkan ketangkasan dengan +2 dan memberikan keupayaan rahmat kucing.