ニュース 任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

by Jacob May 21,2025

任天堂は、非常に期待されているマリオ・カート・ワールド内の看板にAIに生成された画像を採用したという申し立てをしっかりと拒否しました。任天堂のツリーハウスのライブストリームがゲームを披露した後には論争が発生しました。そこでは、一部のファンは、建設現場、橋、異常に背の高い車を含むゲーム内のビルボードで独特の画像に気づき、AIの使用について憶測を引き起こしました。

これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂。

プレリリースゲームがプレースホルダーのグラフィックを特徴とすることは一般的ですが、任天堂はユーロガマーへの声明ですぐに明確になりました。

この奇妙に見える車は憶測を引き起こしました。画像クレジット:任天堂。

ビデオゲーム開発を含むクリエイティブ業界における生成的AIの役割をめぐる議論は激しいです。倫理的懸念、著作権の問題、および雇用への潜在的な影響は、AIの使用に対するより大きな保護を提唱している労働組合とビデオゲームパフォーマーによって強調されています。

任天堂のAIへのアプローチは、競合他社の一部とは著しく異なります。昨年の9月、伝説的な任天堂開発者である宮本は、ユニークなパスに対する同社の好みを強調しました。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、 IGNがさらに探求したように、AIを「私たちのビジネスの核心」に位置付けていますが、宮本はニューヨーク・タイムズに、任天堂は別の方向に進むことで目立つことを目指していると語った。

「私たちは反対の方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしているものを見つけようとしています」と宮本は述べました。彼は、業界のAIへの傾向について詳しく説明し、「それが起こったとき、誰もが同じ方向に進み始めますが、任天堂はむしろ別の方向に進む場所です」と言いました。

これらのコメントは、7月に任天堂の任天堂大統領Shuntaro Furukawaが行ったコメントに従い、生成AIが創造的に使用できることを認めましたが、関連する課題を知的財産権を指摘しました。 Furukawaは、「プレーヤーに最高のゲーム体験を作成する際に何十年ものノウハウがあります。技術開発を活用することにオープンである間、任天堂に固有の価値を提供し続けるために取り組みます。

マリオカートワールドがコンソール専用であるニンテンドースイッチ2の興奮が構築されているため、新しいコンソールは6月5日に発売される予定です。ニンテンドースイッチ2の予約注文は4月24日に開始され、449.99ドルの価格を維持し、予想される高い需要に満ちました。詳細については、 IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドをご覧ください。

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