2024年初頭のブレイクアウトヒットであるバラトロは、350万人以上の売り上げと3つのゲーム賞が勝利しています。 その永続的な人気は、革新的なゲームプレイとほぼ制限のない再生可能性に由来しています。しかし、ベテランのプレイヤーは自分の経験を活性化する方法を求めるかもしれません。
modsは1つのソリューションを提供していますが、Balatroの組み込み開発者デバッグメニューにアクセスすることは代替品を提供し、成果に影響を与えることなくチートの使用を可能にします。
クイックリンク
バラトロのチートを有効にします
バラトロデバッグメニューを使用しています
バラトロのチートを有効にする
Balatroのデバッグメニューとチートをアクティブにするには、無料のオープンソースアーカイブツールである7-zipが必要です。 Balatroインストールディレクトリ(通常はC:\プログラムファイル(x86)\ Steam \ SteamApps \ Common \ Balatro)を見つけます。不明な場合は、SteamライブラリでBalatroを見つけ、右クリックして「管理」を選択し、「ローカルファイルを参照してください」
を選択します。
Balatro.exeを右クリックして、7-ZIPでアーカイブを開くことを選択します(OSおよび7-ZIP設定に応じて、「より多くのオプションを表示」下にある可能性があります)。
conf.lua
を見つけて、テキストエディター(メモ帳など)で開きます。

変更_RELEASE_MODE = true
to
_RELEASE_MODE = false
、次に保存します。保存が失敗した場合は、conf.luaをデスクトップに抽出し、変更を行い、元のファイルを置き換えます。 デバッグメニューは、ゲーム内でタブキーを保持してアクティブになります。
デバッグメニューを無効にするには、_RELEASE_MODEに<
Balatroデバッグメニューを使用して
バラトロのチートメニューはユーザーフレンドリーです。 「1」をホバリングして押すことで収集品のロックを解除します。 「3」をホバリングして押すことでジョーカーをスポーンします。最初は5人のジョーカーに限定されていましたが、ジョーカーの「Q」を手の中で押すと、それをネガティブに変え、ジョーカーの能力を効果的に拡大します。すべてのバラトロのチート([タブを開く]メニューを開く)
チート / key|
| 効果
|
1 | 収集可能な(ホバリング中に) | のロックを解除します
2 | (ホバリング中)<
| 3
収集可能な(ホバリング中に) | を産みます
| q
ジョーカーエディションを変更します(手にホバリング中) |
| h
バックグラウンドを分離| |
| j
スプラッシュアニメーションを再生します |
| 8
トグルcursor |
| 9
すべてのツールチップを切り替えます<
| $ 10 | $ 10を合計
に追加します
| 1ラウンド | ラウンド増加1
| 1 ante | ante増加は1 <
1ハンド | 片方の手 | を追加します
1廃棄 | 1つの破棄 | を追加します
ボス | | sボス<
背景 | バックグラウンドを削除します |
10チップス | 10個のチップを追加 |
10倍数 | 10個を乗数に追加 | に追加します
x2チップ | チップを倍増します |
x10マルチ| | 増加する乗数は10 <
| このランに勝つ
現在の実行を完了します |
| この実行を失います
現在の実行を終了します |
| reset
reset current run |
| jimbo
jimboが表示されます |
| jimbo talk
ジンボテキストボックス | を表示します
|
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As of now, there is no credible public report confirming that Until Dawn developer, Supermassive Games, has officially cited "tough industry conditions" as the reason for layoffs or a delay of the game to 2026. In fact, Until Dawn was originally released in 2015, and Supermassive Games has since developed other titles such as The Dark Pictures Anthology series (e.g., The Devil in Me, House of Ashes, The Devil in Me, and The Devil in Me), which have been released in recent years.
Supermassive Games has not announced a new Until Dawn title scheduled for 2026, nor has there been any official confirmation of major layoffs tied to the original Until Dawn project.
It's possible that the information you're referencing is either speculative, based on misinformation, or a misinterpretation of industry rumors. The video game industry has faced challenges in recent years—including economic pressures, shifting market trends, and studio restructuring—but any claims about Until Dawn being delayed to 2026 or tied to layoffs should be treated with caution without verification from a reliable source like Supermassive Games, PlayStation, or a reputable news outlet (e.g., GameSpot, IGN, The Verge).
For accurate updates, it’s best to monitor official announcements from Supermassive Games or PlayStation’s press releases.
If you have a specific source for this claim, I’d be happy to help assess its credibility.
Apr 01,2026
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