पूर्व बेथेस्डा डेवलपर विल शेन, एक अनुभवी, जिन्होंने स्टारफील्ड, फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे खिताबों में योगदान दिया, ने आधुनिक एएए खेलों की प्रचलित लंबाई के बारे में चिंता व्यक्त की है। उनका सुझाव है कि खिलाड़ी की थकान कई वर्तमान रिलीज द्वारा आवश्यक सरासर समय की प्रतिबद्धता के कारण स्थापित कर रही है।
शेन की टिप्पणियां, किवी टॉज़ (गेमस्पॉट के माध्यम से) के साथ एक साक्षात्कार में साझा की गई, एक बढ़ती प्रवृत्ति को उजागर करें: गेमर्स का एक महत्वपूर्ण हिस्सा कई एएए खिताबों द्वारा मांगे गए दर्जनों घंटों के थका हुआ है। उनका तर्क है कि बाजार लंबे अनुभवों के साथ संतृप्त है, जिससे एक और लंबे खेल के लिए बाहर खड़े होने के लिए तेजी से मुश्किल हो जाता है। वह स्किरिम जैसे खेलों की सफलता का हवाला देते हैं, जो इन "सदाबहार" खिताबों के उदय के लिए एक योगदान कारक के रूप में है, इस प्रभाव की तुलना डार्क सोल्स के प्रभाव से तीसरे व्यक्ति की लड़ाकू की लोकप्रियता पर है। गंभीर रूप से, वह बताते हैं कि अधिकांश खिलाड़ी दस घंटे से अधिक के खेल को पूरा नहीं करते हैं, जो सार्थक कहानी सगाई के लिए खेल के पूरा होने के महत्व पर जोर देते हैं।
शेन के अनुसार, इस प्रवृत्ति ने छोटे खेलों के पुनरुत्थान को बढ़ावा दिया है। वह इंडी हॉरर टाइटल माउथवॉशिंग का उपयोग एक उदाहरण के रूप में करता है, यह सुझाव देते हुए कि इसकी सफलता सीधे इसके संक्षिप्त प्लेटाइम से जुड़ी हुई है। उनका मानना है कि एक लंबा संस्करण, साइड quests और अतिरिक्त सामग्री के साथ बोझ, एक अलग -अलग रिसेप्शन प्राप्त होगा।
छोटे अनुभवों की बढ़ती अपील के बावजूद, शेन ने स्वीकार किया कि स्टारफील्ड जैसे लंबे गेम, 2024 डीएलसी बिखरने वाले स्थान के साथ और एक अफवाह 2025 विस्तार के साथ, उद्योग परिदृश्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बने हुए हैं। विस्तारक आरपीजी की निरंतर सफलता से पता चलता है कि जबकि खिलाड़ी की थकान एक कारक है, लंबी, इमर्सिव अनुभवों की मांग बनी रहती है।