घर समाचार कयामत का मुकाबला विकास आधुनिक धातु संगीत रुझानों को दर्शाता है

कयामत का मुकाबला विकास आधुनिक धातु संगीत रुझानों को दर्शाता है

by Aria Apr 21,2025

कयामत श्रृंखला लंबे समय से धातु संगीत की कच्ची ऊर्जा का पर्याय रही है, एक कनेक्शन जैसा कि प्रतिष्ठित राक्षसी कल्पना के रूप में स्पष्ट है जो अपने ब्रह्मांड को सुशोभित करता है। नरक के ज्वलंत गड्ढों से लेकर इसके साउंडट्रैक के सताए हुए गूँज तक, डूम के सौंदर्यशास्त्र में आयरन मेडेन जैसे बैंड की तीव्रता को दर्शाया गया है, जो एक दृश्य और श्रवण विवाह दिखाता है जो अपने 30 साल के इतिहास में खेल के साथ विकसित हुआ है। इस तालमेल ने कयामत को विभिन्न धातु उप-शैलियों को देखा है, इसकी थ्रैश उत्पत्ति से लेकर डूम: द डार्क एज के आधुनिक मेटलकोर ध्वनियों तक।

1993 में, मूल कयामत 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के उत्तरार्ध के धातु दिग्गजों से प्रभावित एक साउंडट्रैक के साथ दृश्य पर फट गई। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खुले तौर पर पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड के प्रभाव को स्वीकार किया है, ई 3 एम 1 के लिए "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट है: नरक कीप लेवल, जो पैंरा के "माउथ ऑफ वॉर" को गूँजता है। बॉबी प्रिंस द्वारा तैयार किए गए गेम का स्कोर, थ्रैश शैली को गले लगा लिया, मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को मेटालिका या एंथ्रेक्स रिफ़ के रूप में एक ही तात्कालिकता के साथ, पूरी तरह से कयामत के तेज-तर्रार, एड्रेनालाईन-ईंधन वाले गेमप्ले के पूरक।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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एक दशक से अधिक समय तक, डूम का संगीत और गेमप्ले परस्पर जुड़े हुए थे, लेकिन 2004 में डूम 3 की रिलीज ने एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इस खेल ने उत्तरजीविता हॉरर में प्रवेश किया, एक धीमी, अधिक वायुमंडलीय साउंडट्रैक की आवश्यकता थी। यद्यपि ट्रेंट रेज़्नोर को शामिल करने की एक प्रारंभिक योजना के माध्यम से गिर गया, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने टूल के प्रगतिशील धातु ध्वनि से प्रेरणा लेते हुए, संभाला। डूम 3 का मुख्य विषय, टूल के "लेटरलस" की याद दिलाता है, गेम के भयानक विज्ञान-फाई सेटिंग को एक फिटिंग बैकड्रॉप प्रदान करता है, जो कि टॉर्च लिमिट की तरह गेम के विवादास्पद गेमप्ले यांत्रिकी के बावजूद है।

डूम 3, जबकि एक व्यावसायिक सफलता, श्रृंखला की पारंपरिक तेजी से पुस्तक कार्रवाई से विचलन का प्रतिनिधित्व करती है। यह अवधि एफपीएस खेलों में एक व्यापक विकास के साथ मेल खाती है, जो कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे शीर्षकों से प्रभावित है, और धातु संगीत में एक समान परिवर्तनकारी समय है। डूम 3 का साउंडट्रैक, हालांकि टूल के काम के रूप में प्रतिष्ठित नहीं है, प्रभावी रूप से अपने प्रयोगात्मक गेमप्ले को पूरक किया, एक बोल्ड को चिह्नित किया, अगर विभाजनकारी, श्रृंखला के इतिहास में अध्याय।

खेल

एक अंतराल के बाद, डूम 2016 में विजयी रूप से लौटा, निर्देशकों मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन द्वारा पुनर्जीवित किया गया। मिक गॉर्डन द्वारा रचित गेम का साउंडट्रैक, एक ग्राउंडब्रेकिंग डीजेंट-प्रेरित स्कोर था जो खेल की अथक गति से पूरी तरह से मेल खाता था। "BFG डिवीजन" जैसे ट्रैक गेमिंग और मेटल म्यूजिक दोनों की सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए प्रतिष्ठित हो गए। इस सुदृढीकरण ने एक उच्च बार सेट किया, जिससे अनुवर्ती, कयामत शाश्वत, एक चुनौतीपूर्ण प्रयास हो गया।

2020 में जारी डूम इटरनल ने गॉर्डन रिटर्न को देखा, हालांकि उनकी भागीदारी आईडी सॉफ्टवेयर के साथ विवादों द्वारा हुई थी। परिणामी साउंडट्रैक मेटलकोर शैली में झुक गया, जो समकालीन धातु के रुझानों और गॉर्डन के काम को दर्शाता है जैसे कि मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड के साथ। जबकि अभी भी भारी है, इटरनल के संगीत और गेमप्ले ने अधिक प्रयोगात्मक तत्वों को पेश किया, जैसे कि प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली, अपने पूर्ववर्ती की कच्ची तीव्रता से थोड़ा अलग।

कयामत: द डार्क एज एक नए अध्याय का परिचय देता है, जो पारंपरिक कयामत गेमप्ले को मच और ड्रेगन जैसे अभिनव तत्वों के साथ सम्मिश्रण करता है। खेल की धीमी गति और अद्वितीय कॉम्बैट मैकेनिक्स, जैसे कि कैप्टन अमेरिका-प्रेरित शील्ड, एक बहुमुखी साउंडट्रैक की मांग करते हैं। नए संगीतकारों ने अतीत और वर्तमान दोनों धातु के प्रभावों से कदम उठाया, जिसमें मूल कयामत की याद ताजा करने वाले थ्रैश तत्वों के साथ -साथ खटखटाने जैसे बैंड के भारी ब्रेकडाउन को शामिल किया गया। इस मिश्रण का उद्देश्य एक साउंडट्रैक के साथ खेल के विस्तार, क्रूर मुकाबले से मेल करना है जो खेल की गतिशील प्रकृति को दर्शाते हुए भारी से चुस्त से शिफ्ट हो सकता है।

कयामत का विकास धातु संगीत के विकास को दर्शाता है, प्रत्येक किस्तों को सीमाओं को धक्का देता है और नई ध्वनियों और गेमप्ले यांत्रिकी के साथ प्रयोग करता है। कयामत के रूप में: डार्क एज के दृष्टिकोण, प्रशंसक पारंपरिक और अभिनव तत्वों के रोमांचक मिश्रण के लिए तत्पर हो सकते हैं, एक अनुभव का वादा करते हैं जो नए रास्तों को बनाने के दौरान श्रृंखला की विरासत का सम्मान करता है। चाहे वह इसकी लड़ाई की कच्ची शक्ति हो या अपने साउंडट्रैक की तीव्रता, कयामत गेमिंग और भारी संगीत संस्कृति दोनों की आधारशिला बनी हुई है।