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Once Human: Guía Definitiva para la Mejor Construcción de Metralla

by Sophia Sep 28,2025

En Once Human, la construcción de Metralla destaca por infligir daño generalizado mediante efectos de metralla que impactan múltiples puntos débiles enemigos. Esta guía ofrece un desglose detallado para crear una construcción óptima de Metralla, cubriendo las mejores armas, armaduras, modificaciones, desviantes y sobreescrituras de cuna para dominar el campo de batalla.

Comprendiendo la Construcción de Metralla

La construcción de Metralla se centra en armas y equipo que activan efectos de metralla, causando daño adicional a áreas no tocadas del enemigo. Al aumentar las tasas de golpe crítico, el tamaño del cargador y el daño de metralla, esta construcción libera una tormenta implacable de ataques poderosos. Imagínalo como lanzar una ráfaga de fuegos artificiales, con disparos colaterales impactando repetidamente a los enemigos. Aquí tienes un desglose completo de la construcción y sus componentes:

RanuraObjetoModificación
Arma PrincipalSOCR – El Último ValorHazlos Pedazos, Metralla Devastadora o Recuerdo de Metralla
Arma SecundariaDE.50 WildfireAmplificador de Vulnerabilidad
Cuerpo a CuerpoHacha LargaTerritorio Portátil
CascoBoina o Casco HerméticoImpulso de Momento o Golpe Fatídico
CaraMáscara del Lobo SolitarioGolpe Dirigido o Carnicería de Metralla
GuantesGuantes del Lobo SolitarioAmplificador de Críticos o Potenciador de Críticos
BotasBotas BastillaAvance Cubierto o Despacito y Seguro
TorsoChaqueta del Lobo SolitarioFortificación Curativa
PantalonesPantalones del Lobo SolitarioSifón de Balas o Disparo Certero

Arma Principal – SOCR – El Último Valor

El SOCR – El Último Valor es la piedra angular de la construcción de Metralla. Este rifle de asalto dispara rápidamente con un 4% de probabilidad de activar metralla por impacto, infligiendo daño adicional a áreas aleatorias no tocadas. Los golpes críticos amplifican este efecto y añaden un aumento del 30% en el daño crítico, haciéndolo ideal para batallas prolongadas. Obtén el plano a través de la Máquina de Deseos mediante minijuegos o compralo por 8,000 Starchrom en la Tienda de Planos. Fabricar la versión de Nivel V garantiza un rendimiento máximo.

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Accesorios Recomendados:

Frenado Grande: +4 Alcance, +20 Precisión, -8 Estabilidad
Mira Reflectora: Nivel de Zoom 2.0x, Velocidad de Apuntado +5.0%, Estabilidad +5
Mira Láser Táctica: +19 Precisión, +12% Velocidad de Apuntado
Cargador Extendido de Rifle: Capacidad de Cargador +8, -13% Velocidad de Recarga

Arma Secundaria – DE.50 – Wildfire

La DE.50 – Wildfire refuerza la construcción de Metralla marcando objetivos con "El Ojo del Toro", aumentando su vulnerabilidad y mejorando la sinergia con la metralla. Alternativamente, el Ballesta Recurva aplica "El Ojo del Toro" en impactos a puntos débiles, proporcionando un aumento del 15% en la tasa de críticos contra objetivos marcados durante 10 segundos, preparando el arma principal para un daño devastador.

Arma Cuerpo a Cuerpo – Hacha Larga

El Hacha Larga actúa como un arma cuerpo a cuerpo vital. Su habilidad "Guerra de Fortaleza", activada por ataques pesados, crea una zona defensiva que otorga Armadura Pesada a los aliados, mejorando la supervivencia y resistencia del equipo.

Objetos de Armadura

El conjunto Lobo Solitario es ideal para la construcción de Metralla, ofreciendo aumentos a la capacidad del cargador y tasas de golpe crítico. Su efecto "Sombra Solitaria" acumula daño crítico adicional con cada golpe crítico, hasta 10 veces. Los planos para cada pieza están disponibles en la Tienda de Planos a través de la Máquina de Deseos por 3,000 Starchrom cada uno.

Modificaciones Recomendadas para Armas

Recuerdo de Metralla: Recarga el cargador automáticamente al activar metralla, garantizando fuego ininterrumpido.
Metralla Devastadora: Aumenta la tasa de golpe crítico en un 1% por activación de metralla, acumulándose hasta 20 veces.
Amplificador de Críticos: Aumenta la tasa de golpe crítico en un 10% y el daño crítico en un 15%.
Impulso de Momento: Mejora la velocidad de disparo en un 10% para la primera mitad del cargador y el daño del arma en un 30% para la segunda mitad.

Modificaciones Recomendadas para Armadura

Golpe Dirigido (Cara): Aumenta el daño contra objetivos marcados.
Potenciador de Críticos (Guantes): Mejora aún más la tasa de golpe crítico.
Avance Cubierto (Botas): Aumenta la velocidad de movimiento mientras se apunta.
Sifón de Balas o Disparo Certero (Pantalones): Mejora la eficiencia de munición o el daño crítico.

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