Cognosphere, el editor estadounidense de Genshin Impact , ha aceptado cargos presentados por la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos (FTC). Como parte del acuerdo, Cognosphere ha acordado pagar $ 20 millones en daños y ya no permitirá a menores menores de 16 años realizar compras en el juego sin el consentimiento de los padres. Además, la compañía presentó una declaración de culpabilidad a los cargos de FTC relacionados con prácticas de juego engañosas.
La FTC acusó a la cognósfera de jugadores engañosos con respecto al valor real de las compras en el juego y la probabilidad de obtener artículos raros. Según los informes, estas tácticas atrajeron a los jugadores de Genshin Impact , incluidos niños y adolescentes, para gastar cientos de dólares en artículos con posibilidades extremadamente bajas de éxito. La Comisión también encontró que la compañía violaba la Ley de privacidad de los niños, subrayando aún más la orientación inapropiada de los usuarios más jóvenes.
Samuel Levin, director de la Oficina de Protección al Consumidor de la FTC, enfatizó que las empresas que usan patrones de diseño manipuladores, a menudo denominados "patrones oscuros", para engañar a los consumidores, especialmente los menores, sobre el costo real y el valor de las transacciones en el juego enfrentarán consecuencias.
Mientras tanto, el otro título importante de Hoyoverse, Zenless Zone Zero , continúa dominando el mercado de juegos móviles. Tras el lanzamiento de su actualización de la versión 1.4 titulada "Y The Starfall llegó", el juego estableció un nuevo récord, generando $ 8.6 millones en el gasto diario de reproductor únicamente en plataformas móviles. Esta cifra supera el pico anterior visto durante su lanzamiento de julio de 2024.
Según AppMagic, Zenless Zone Zero ya ha acumulado más de $ 265 millones en ingresos totales de dispositivos móviles. La actualización de la versión 1.4 introdujo nuevos agentes como Hoshimi Miyabi y Asaba Harumasa, junto con nuevas ubicaciones, modos de juego y mecánica mejorada, todos los cuales han contribuido al aumento de la participación y el gasto de los jugadores.