Elden Ring Nightreign: un giro roguelike en la exploración
La directora Junya Ishizaki presentó recientemente cambios significativos que llegaron al mapa de Elden Ring Nightreign. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez", explicó Ishizaki.
Un elemento clave es la mecánica de selección del jefe. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben elegir qué jefe confrontar. Esta elección estratégica afecta el juego, alentando diversos enfoques y preparación avanzada. Los jugadores pueden optar por adquirir armas específicas o explorar ubicaciones ventajosas basadas en su jefe elegido.
Imagen: uhdpaper.com
"Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidir: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe'", agregó Ishizaki.
Ishizaki aclaró que los elementos Roguelike no son un movimiento de tendencia, sino una opción de diseño para crear una experiencia RPG más dinámica y enfocada. La generación de procedimientos "comprime" la experiencia de juego de roles, lo que resulta en un juego más atractivo y reproducible.
Imagen principal: whatsoplay.com
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